TheBloodiest8

Argentinië
Streamer Viewer

68 volgers 6 streams in 30 dagen laatst live op 19-10-2026

199 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen

Hoe speelt TheBloodiest8?

Rating 0,96 (uit 116 matches) K/R 0,73 ADR 82,8 uit 199 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (94 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 37 %−10 pp · Ø 47 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,1 %+1,0 pp · Ø 13,1 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 94 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,06 · Ø 0,27 beter dan 68 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 81,2, Headshots bij 37 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,07, Winrate −7 pp, ELO −135

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 199 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Met 64570N10 in het team zonder ELO-waarde
49 matches · 43 % winrate
Donderdags −206 ELO, winrate 20 %

De meeste ELO verliest TheBloodiest8 met 64570N10 in het team: 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,14 · Inferno
  3. 100e geregistreerde match · Inferno
  4. Meeste kills in een match: 44 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 199 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno54
57 % beter dan 69 %
0,74 beter dan 63 %
81,7 beter dan 65 %
1,07 beter dan 70 %
52 % uit 178 duels beter dan 58 %
45 % uit 11 situaties beter dan 68 %
Dust 251
51 % beter dan 52 %
0,70 beter dan 39 %
81,3 beter dan 59 %
0,89 beter dan 13 %
39 % uit 178 duels beter dan 6 %
31 % uit 16 situaties beter dan 27 %
Nuke40
53 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 59 %
88,0 beter dan 78 %
1,01 beter dan 38 %
52 % uit 98 duels precies gemiddeld
18 % uit 11 situaties beter dan 9 %
Anubis17
35 % beter dan 9 %
0,67 beter dan 22 %
79,0 beter dan 44 %
0,82-
52 % uit 58 duels beter dan 59 %
50 % uit 2 situaties beter dan 79 %
Mirage15
47 % beter dan 35 %
0,66 beter dan 18 %
75,0 beter dan 26 %
0,83-
45 % uit 20 duels beter dan 21 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Ancient11
36 % -
0,74 -
87,9 -
1,06-
45 % uit 56 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache7
29 % -
0,80 -
85,4 -
1,06-
25 % uit 4 duels -
-
Overpass3
100 % -
0,81 -
87,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TheBloodiest8

In 199 matches komt TheBloodiest8 uit op K/R 0,73 en ADR 82,8; de rating uit de 116 matches met rating ligt op 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,8 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 54 matches. In 39 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 50 eronder (0,90). In 94 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest TheBloodiest8 met 64570N10 in het team (Winrate 43 % in 49 matches). Het best loopt het op op Inferno (+274 ELO, winrate 57 %). Minder geworden: Rating −0,07, Winrate −7 pp, ELO −135. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 81,2, Headshots bij 37 %. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 41 %, ELO-balans −137.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.