THE_MEIX

Rusland
Streamer

89 volgers 10 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 08-10-2026

527 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
ELO ▲ 116
3.349
Piek laatste 30 dagen: 3.492
Rank EU ▼ 677 plekken
#2.044
Rusland #568 in Rusland
30 dagen · eerder #1.367 · beste #1.367

Hoe speelt THE_MEIX?

Rating 1,00 (uit 361 matches) K/R 0,69 ADR 76,8 uit 527 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 361 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (222 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

37 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 beter dan 19 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 6 in 527 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 36x 4K, 3 aces in 222 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 23 %−11 pp · Ø 34 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,01 · Ø 0,32 beter dan 53 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 77,4, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −157

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 527 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −250 ELO
136 matches · 48 % winrate
Op Inferno −70 ELO
20 matches · 45 % winrate
Dinsdags −524 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest THE_MEIX op Mirage: −250 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,85 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 527 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2181
53 % beter dan 43 %
0,68 beter dan 16 %
76,1 beter dan 21 %
0,99 beter dan 22 %
45 % uit 468 duels beter dan 14 %
35 % uit 69 situaties beter dan 38 %
Mirage136
48 % beter dan 22 %
0,64 beter dan 6 %
72,6 beter dan 9 %
0,88 beter dan 4 %
40 % uit 239 duels beter dan 2 %
40 % uit 48 situaties beter dan 54 %
Nuke88
61 % beter dan 61 %
0,75 beter dan 41 %
79,5 beter dan 34 %
1,09 beter dan 53 %
45 % uit 172 duels beter dan 11 %
44 % uit 55 situaties beter dan 61 %
Anubis69
51 % beter dan 36 %
0,71 beter dan 28 %
78,5 beter dan 32 %
1,02 beter dan 36 %
49 % uit 164 duels beter dan 29 %
37 % uit 30 situaties beter dan 45 %
Cache22
68 % beter dan 78 %
0,81 beter dan 57 %
86,5 beter dan 57 %
1,19 beter dan 70 %
55 % uit 66 duels precies gemiddeld
43 % uit 14 situaties beter dan 62 %
Inferno20
45 % beter dan 6 %
0,78 precies gemiddeld
79,8 beter dan 29 %
1,10 beter dan 43 %
43 % uit 70 duels beter dan 5 %
25 % uit 12 situaties beter dan 20 %
Overpass11
45 % -
0,72 -
83,2 -
1,21-
46 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt THE_MEIX

In 527 matches komt THE_MEIX uit op K/R 0,69 en ADR 76,8; de rating uit de 361 matches met rating ligt op 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 68 % winrate in 22 matches. In 127 van de 361 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 145 eronder (0,90). In 222 matches met detailwaarden: 36x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest THE_MEIX op Mirage (−250 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Nuke (+643 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +383 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −157. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 77,4, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 54 %, ELO-balans +236.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.