terqcs

Zweden
Streamer

638 volgers 24 streams in 30 dagen Ø 6 kijkers laatst live op 24-10-2026

263 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen

Hoe speelt terqcs?

Rating 0,93 (uit 185 matches) K/R 0,66 ADR 72,4 uit 263 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 185 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (139 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 8 in 263 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 13 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 139 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 31 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,11 · Ø 0,29 beter dan 79 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,93, ADR bij 71,7, Headshots bij 56 %
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp, ELO −387

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,68. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,66. Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 263 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −429 ELO
64 matches · 41 % winrate
Op Mirage −245 ELO
94 matches · 50 % winrate
Donderdags −43 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest terqcs in match 2 van de dag: −429 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,15 · Mirage
  3. Langste winstreak: 12 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 33 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 263 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage94
50 % beter dan 42 %
0,67 beter dan 18 %
72,1 beter dan 11 %
0,93 beter dan 17 %
47 % uit 352 duels beter dan 25 %
40 % uit 35 situaties beter dan 57 %
Ancient58
69 % beter dan 94 %
0,71 beter dan 32 %
75,7 beter dan 21 %
1,01 beter dan 42 %
48 % uit 168 duels beter dan 29 %
29 % uit 21 situaties beter dan 27 %
Anubis45
47 % beter dan 31 %
0,69 beter dan 24 %
75,5 beter dan 20 %
0,94 beter dan 19 %
48 % uit 112 duels beter dan 31 %
11 % uit 18 situaties beter dan 4 %
Cache21
52 % -
0,60 -
69,6 -
0,85-
44 % uit 80 duels -
33 % uit 9 situaties -
Dust 216
31 % beter dan 3 %
0,54 beter dan 1 %
65,4 beter dan 1 %
0,76-
38 % uit 52 duels beter dan 3 %
67 % uit 3 situaties beter dan 98 %
Inferno9
44 % -
0,69 -
71,6 -
1,01-
38 % uit 37 duels -
17 % uit 6 situaties -
Overpass8
63 % -
0,65 -
73,0 -
-
-
-
Nuke7
43 % -
0,51 -
59,8 -
0,63-
38 % uit 8 duels -
100 % uit 1 situaties -
Vertigo5
40 % -
0,59 -
63,8 -
0,85-
70 % uit 20 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt terqcs

In 263 matches komt terqcs uit op K/R 0,66 en ADR 72,4; de rating uit de 185 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,4. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 69 % winrate in 58 matches. In 49 van de 185 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 92 eronder (0,90). In 139 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest terqcs in match 2 van de dag (−429 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Ancient (+283 ELO, winrate 69 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +37 ELO. Minder geworden: Winrate −9 pp, ELO −387. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,93, ADR bij 71,7, Headshots bij 56 %. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 49 %, ELO-balans −33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.