team_nadoelii

Rusland
Streamer
484 matches vastgelegd 90 matches in 30 dagen

Hoe speelt team_nadoelii?

Rating 1,05 (uit 348 matches) K/R 0,77 ADR 81,9 uit 484 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 348 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (271 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 14 in 484 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,0 %+0,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 42x 4K, 5 aces in 271 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,07 · Ø 0,27 beter dan 32 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +115
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,0
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,12, Headshots −2 pp, Winrate −12 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 484 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −117 ELO
67 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −97 ELO
138 matches · 51 % winrate

De meeste ELO verliest team_nadoelii vanaf de 5e match op een dag: −117 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Level 10 bereikt · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 51 · Mirage
  3. 250e geregistreerde match · Mirage
  4. Hoogste rating in een match: 2,09 · Dust 2
  5. Langste winstreak: 14 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 484 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage189
56 % beter dan 72 %
0,75 beter dan 63 %
80,7 beter dan 57 %
1,03 beter dan 58 %
50 % uit 590 duels beter dan 47 %
38 % uit 90 situaties precies gemiddeld
Dust 2138
51 % beter dan 52 %
0,77 beter dan 71 %
81,2 beter dan 58 %
1,07 beter dan 70 %
55 % uit 332 duels beter dan 75 %
42 % uit 64 situaties beter dan 58 %
Anubis69
55 % beter dan 66 %
0,80 beter dan 83 %
83,7 beter dan 70 %
1,08 beter dan 76 %
50 % uit 162 duels precies gemiddeld
33 % uit 24 situaties beter dan 40 %
Nuke30
50 % beter dan 38 %
0,77 beter dan 59 %
87,2 beter dan 76 %
1,02 beter dan 41 %
38 % uit 104 duels beter dan 3 %
56 % uit 16 situaties beter dan 85 %
Ancient25
52 % beter dan 59 %
0,84 beter dan 91 %
87,0 beter dan 79 %
1,02 beter dan 55 %
52 % uit 58 duels beter dan 58 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Cache18
39 % -
0,76 -
82,8 -
1,02-
49 % uit 57 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno10
50 % -
0,61 -
66,6 -
1,00-
50 % uit 20 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass4
50 % -
0,76 -
80,0 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt team_nadoelii

In 484 matches komt team_nadoelii uit op K/R 0,77 en ADR 81,9; de rating uit de 348 matches met rating ligt op 1,05. Gemiddeld 17,0 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 189 matches. In 140 van de 348 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 126 eronder (0,90). In 271 matches met detailwaarden: 42x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest team_nadoelii vanaf de 5e match op een dag (−117 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+483 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +321 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +115. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,12, Headshots −2 pp, Winrate −12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,0. Laatste 30 dagen: 90 matches, winrate 46 %, ELO-balans −139.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.