te1m0n

Rusland
Streamer

915 volgers 14 streams in 30 dagen Ø 31 kijkers laatst live op 22-10-2026

541 matches vastgelegd 87 matches in 30 dagen

Hoe speelt te1m0n?

Rating 1,05 (uit 424 matches) K/R 0,77 ADR 84,4 uit 541 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 424 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (261 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 51 %+3 pp · Ø 48 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 36 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 beter dan 67 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 5 in 541 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 15,2 %+2,4 pp · Ø 12,8 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,8 pp · Ø 3,8 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 61 %
4K's en aces 66x 4K, 5 aces in 261 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 28 %−8 pp · Ø 36 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,27 · Ø 0,27 beter dan 97 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Rating +0,07
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, ADR bij 84,6, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −194

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 541 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −384 ELO
65 matches · 37 % winrate
Op Ancient −362 ELO
105 matches · 41 % winrate
Dinsdags −306 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest te1m0n in match 2 van de dag: −384 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,33 · Anubis
  2. 500e geregistreerde match · Ancient
  3. Level 10 bereikt · Ancient
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  5. Meeste kills in een match: 51 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 541 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2143
51 % beter dan 52 %
0,77 beter dan 75 %
83,4 beter dan 69 %
1,06 beter dan 68 %
47 % uit 503 duels beter dan 30 %
37 % uit 78 situaties beter dan 49 %
Mirage140
51 % beter dan 51 %
0,78 beter dan 74 %
85,8 beter dan 79 %
1,06 beter dan 67 %
50 % uit 526 duels beter dan 47 %
27 % uit 60 situaties beter dan 19 %
Anubis115
51 % beter dan 53 %
0,75 beter dan 66 %
84,6 beter dan 75 %
1,01 beter dan 53 %
51 % uit 447 duels beter dan 55 %
34 % uit 68 situaties beter dan 39 %
Ancient105
41 % beter dan 23 %
0,78 beter dan 76 %
85,1 beter dan 76 %
1,06 beter dan 74 %
55 % uit 348 duels beter dan 75 %
19 % uit 62 situaties beter dan 10 %
Cache17
29 % -
0,73 -
78,9 -
0,99-
43 % uit 67 duels -
45 % uit 11 situaties -
Nuke12
58 % -
0,78 -
81,4 -
1,08-
48 % uit 40 duels -
38 % uit 8 situaties -
Overpass5
20 % -
0,80 -
85,0 -
-
-
-
Inferno3
0 % -
0,55 -
61,1 -
0,64-
44 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt te1m0n

In 541 matches komt te1m0n uit op K/R 0,77 en ADR 84,4; de rating uit de 424 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 84,4. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 58 % winrate in 12 matches. In 181 van de 424 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 148 eronder (0,90). In 261 matches met detailwaarden: 66x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest te1m0n in match 2 van de dag (−384 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Mirage (+268 ELO, winrate 51 %). De 3e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +214 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −194. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, ADR bij 84,6, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 87 matches, winrate 48 %, ELO-balans +103.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.