Hoe speelt tcp_lean?

Rating 0,95 (uit 93 matches) K/R 0,74 ADR 83,7 uit 241 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 93 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 35 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 43 %0 pp · Ø 43 % precies gemiddeld
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 beter dan 59 %
Pistol kills per match 1,6

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,1).

MVP's per match 2,3+0,2 · Ø 2,1 beter dan 82 %

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of tcp_lean beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 241 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 241 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −414 ELO
100 matches · 40 % winrate
In match 1 van de dag −248 ELO
41 matches · 39 % winrate
Op Ancient −199 ELO
27 matches · 37 % winrate

De meeste ELO verliest tcp_lean vanaf de 5e match op een dag: −414 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,75 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Inferno
  4. Meeste kills in een match: 35 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 241 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 275
57 % beter dan 80 %
0,77 beter dan 86 %
87,9 beter dan 93 %
1,00 beter dan 69 %
52 % uit 167 duels beter dan 70 %
33 % uit 9 situaties beter dan 45 %
Mirage64
44 % beter dan 33 %
0,70 beter dan 54 %
80,4 beter dan 68 %
0,86 beter dan 20 %
46 % uit 158 duels beter dan 36 %
25 % uit 8 situaties beter dan 21 %
Ancient27
37 % beter dan 12 %
0,73 beter dan 71 %
82,5 beter dan 80 %
0,96-
48 % uit 61 duels precies gemiddeld
33 % uit 6 situaties beter dan 43 %
Anubis21
38 % beter dan 13 %
0,77 beter dan 85 %
83,4 beter dan 82 %
1,09-
80 % uit 20 duels beter dan 99 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Cache19
42 % -
0,78 -
84,0 -
1,11-
50 % uit 30 duels -
80 % uit 5 situaties -
Inferno18
44 % beter dan 29 %
0,68 precies gemiddeld
80,0 beter dan 64 %
0,88-
37 % uit 35 duels beter dan 6 %
17 % uit 6 situaties beter dan 13 %
Nuke12
25 % -
0,69 -
79,9 -
0,99-
46 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass5
60 % -
0,79 -
97,0 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tcp_lean

In 241 matches komt tcp_lean uit op K/R 0,74 en ADR 83,7; de rating uit de 93 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 83,7. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 16,3 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 75 matches. In 34 van de 93 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 47 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest tcp_lean vanaf de 5e match op een dag (−414 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+434 ELO, winrate 70 %). De 2e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +434 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.