tbqfss

Rusland
Streamer
256 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen

Hoe speelt tbqfss?

Rating 1,00 (uit 179 matches) K/R 0,76 ADR 84,5 uit 256 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 179 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (159 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 256 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,4 %+0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 25x 4K, 2 aces in 159 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,8−1,5 · Ø 4,3 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,280,00 · Ø 0,28 precies gemiddeld
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +8 pp, ELO +529
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, ADR −7,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,80). Precies gemiddeld (0,73).

Patroon

Uit de laatste 256 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −222 ELO
65 matches · 43 % winrate
Donderdags −107 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest tbqfss in match 2 van de dag: −222 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Dust 2
  2. Level 10 bereikt · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,35 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  5. Meeste kills in een match: 47 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 256 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2102
57 % beter dan 73 %
0,75 beter dan 66 %
84,7 beter dan 76 %
1,00 beter dan 48 %
51 % uit 361 duels beter dan 53 %
40 % uit 20 situaties beter dan 58 %
Mirage69
58 % beter dan 75 %
0,79 beter dan 79 %
88,8 beter dan 89 %
1,02 beter dan 54 %
48 % uit 288 duels beter dan 37 %
37 % uit 19 situaties beter dan 47 %
Anubis28
57 % beter dan 67 %
0,68 beter dan 25 %
74,2 beter dan 20 %
0,92 beter dan 17 %
54 % uit 107 duels beter dan 66 %
67 % uit 12 situaties beter dan 96 %
Nuke16
56 % beter dan 55 %
0,85 beter dan 81 %
89,3 beter dan 78 %
1,16-
46 % uit 37 duels beter dan 19 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Ancient15
33 % beter dan 6 %
0,80 beter dan 81 %
86,3 beter dan 80 %
1,03-
45 % uit 60 duels beter dan 17 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Inferno15
27 % beter dan 2 %
0,66 beter dan 17 %
78,1 beter dan 35 %
0,90-
39 % uit 38 duels beter dan 6 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Cache8
13 % -
0,79 -
86,0 -
1,07-
68 % uit 31 duels -
75 % uit 4 situaties -
Overpass3
33 % -
0,85 -
78,0 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tbqfss

In 256 matches komt tbqfss uit op K/R 0,76 en ADR 84,5; de rating uit de 179 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,9 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 69 matches. In 65 van de 179 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 73 eronder (0,90). In 159 matches met detailwaarden: 25x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest tbqfss in match 2 van de dag (−222 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+325 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +208 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +8 pp, ELO +529. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −7,0. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 56 %, ELO-balans +129.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.