Tazowskyyy

Tsjechië
Streamer

638 volgers 18 streams in 30 dagen Ø 14 kijkers laatst live op 24-10-2026

473 matches vastgelegd 84 matches in 30 dagen

Hoe speelt Tazowskyyy?

Rating 0,96 (uit 350 matches) K/R 0,69 ADR 76,9 uit 473 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 27 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 349 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (213 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 pp · Ø 20 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 66 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 53 %+5 pp · Ø 48 % beter dan 78 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,9 uit de laatste 472
Knife kills 8 in 472 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,7 %−0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 33 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 20 %
4K's en aces 32x 4K, 3 aces in 213 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 26 %−10 pp · Ø 36 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,08 · Ø 0,28 beter dan 74 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 77,2, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,08, ELO −75

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 472 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −287 ELO
79 matches · 43 % winrate
Op Dust 2 −244 ELO
72 matches · 43 % winrate
Donderdags −102 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Tazowskyyy op Ancient: −287 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,79 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 41 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 472 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage148
49 % beter dan 43 %
0,71 beter dan 39 %
79,0 beter dan 44 %
0,98 beter dan 38 %
51 % uit 431 duels precies gemiddeld
37 % uit 60 situaties beter dan 47 %
Anubis88
60 % beter dan 79 %
0,69 beter dan 27 %
78,1 beter dan 37 %
1,00 beter dan 41 %
54 % uit 199 duels beter dan 68 %
42 % uit 43 situaties beter dan 62 %
Ancient79
43 % beter dan 22 %
0,69 beter dan 26 %
78,4 beter dan 36 %
0,94 beter dan 24 %
49 % uit 191 duels beter dan 39 %
31 % uit 39 situaties beter dan 35 %
Dust 272
43 % beter dan 24 %
0,63 beter dan 8 %
71,3 beter dan 10 %
0,87 beter dan 8 %
41 % uit 240 duels beter dan 9 %
41 % uit 34 situaties beter dan 60 %
Nuke55
45 % beter dan 19 %
0,70 beter dan 26 %
77,4 beter dan 26 %
1,01 beter dan 36 %
44 % uit 140 duels beter dan 11 %
37 % uit 27 situaties beter dan 42 %
Cache11
27 % -
0,56 -
64,2 -
0,83-
57 % uit 23 duels -
40 % uit 5 situaties -
Vertigo9
89 % -
0,78 -
84,1 -
1,09-
65 % uit 40 duels -
14 % uit 7 situaties -
Inferno7
29 % -
0,60 -
66,8 -
0,91-
14 % uit 14 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass3
33 % -
0,81 -
86,3 -
1,67-
67 % uit 3 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Tazowskyyy

In 473 matches komt Tazowskyyy uit op K/R 0,69 en ADR 76,9; de rating uit de 350 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 88 matches. In 115 van de 349 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 165 eronder (0,90). In 213 matches met detailwaarden: 32x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Tazowskyyy op Ancient (−287 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Anubis (+514 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +357 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Rating −0,08, ELO −75. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 77,2, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 84 matches, winrate 48 %, ELO-balans −112.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.