tapzprimelegend

Portugal
Streamer

12 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 01-10-2026

579 matches vastgelegd 140 matches in 30 dagen

Hoe speelt tapzprimelegend?

Rating 1,03 (uit 449 matches) K/R 0,72 ADR 77,1 uit 579 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 449 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (433 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 81 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,7 uit de laatste 578
Knife kills 18 in 578 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 66x 4K, 2 aces in 433 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 4,0−0,3 · Ø 4,3 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,15 · Ø 0,28 beter dan 13 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +316
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 76,9, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,22

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,72). Precies gemiddeld (0,73).

Patroon

Uit de laatste 578 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −499 ELO
152 matches · 44 % winrate
Op Anubis −187 ELO
99 matches · 44 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −255 ELO, winrate 45 %
Donderdags −557 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest tapzprimelegend op Dust 2: −499 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,62 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 578 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage208
55 % beter dan 65 %
0,73 precies gemiddeld
78,0 beter dan 41 %
1,04 beter dan 62 %
54 % uit 504 duels beter dan 71 %
34 % uit 111 situaties beter dan 40 %
Dust 2152
44 % beter dan 29 %
0,70 beter dan 38 %
75,1 beter dan 25 %
0,99 beter dan 44 %
47 % uit 427 duels beter dan 31 %
45 % uit 88 situaties beter dan 72 %
Anubis99
44 % beter dan 26 %
0,78 beter dan 73 %
82,1 beter dan 58 %
1,09 beter dan 73 %
57 % uit 395 duels beter dan 80 %
42 % uit 53 situaties beter dan 61 %
Ancient64
63 % beter dan 86 %
0,72 beter dan 43 %
78,3 beter dan 38 %
0,99 beter dan 41 %
48 % uit 215 duels beter dan 33 %
56 % uit 34 situaties beter dan 86 %
Cache26
46 % -
0,73 -
78,4 -
1,02-
49 % uit 110 duels -
24 % uit 17 situaties -
Inferno13
31 % -
0,68 -
67,0 -
0,88-
30 % uit 27 duels -
100 % uit 5 situaties -
Overpass9
89 % -
0,79 -
82,0 -
-
-
-
Nuke7
71 % -
0,80 -
78,9 -
1,03-
56 % uit 18 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tapzprimelegend

In 579 matches komt tapzprimelegend uit op K/R 0,72 en ADR 77,1; de rating uit de 449 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,1 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 64 matches. In 176 van de 449 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 178 eronder (0,90). In 433 matches met detailwaarden: 66x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest tapzprimelegend op Dust 2 (−499 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+594 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +316. Minder geworden: Rating −0,22. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 76,9, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 140 matches, winrate 49 %, ELO-balans −105.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.