tapzprimelegend
LIVE 12 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 01-10-2026
Eerdere namen van tapzprimelegend
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt tapzprimelegend?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (433 matches).
Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (3,9 %).
Utility en deaths
Gemiddeld44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: april 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,72). Precies gemiddeld (0,73).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,25. Laatste 3 maanden: 1,03 (in het begin 1,25). Net boven het gemiddelde (1,01).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: april 2026 met 81,2. Laatste 3 maanden: 76,9 (in het begin 77,5). Iets onder het gemiddelde (79,6).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 49 %. Laatste 3 maanden: 45 % (in het begin 43 %). Duidelijk onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 53 %). Iets boven het gemiddelde (49 %).
Beste maand: september 2026 met 2.136. Laatste 3 maanden: 1.913 (in het begin 1.597).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 9 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 45 %.
Patroon
Uit de laatste 578 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest tapzprimelegend op Dust 2: −499 ELO, 44 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,62 · Mirage
- Meeste kills in een match: 46 · Dust 2
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 578 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt tapzprimelegend
In 579 matches komt tapzprimelegend uit op K/R 0,72 en ADR 77,1; de rating uit de 449 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,1 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 64 matches. In 176 van de 449 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 178 eronder (0,90). In 433 matches met detailwaarden: 66x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest tapzprimelegend op Dust 2 (−499 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+594 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +316. Minder geworden: Rating −0,22. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 76,9, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 140 matches, winrate 49 %, ELO-balans −105.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.