tao666ww

Rusland
Streamer Player
312 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen

Hoe speelt tao666ww?

Rating 1,04 (uit 157 matches) K/R 0,71 ADR 78,4 uit 312 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 157 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (140 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+11 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 47 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 312 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,0 %−0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 29x 4K, 3 aces in 140 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 5,3+1,0 · Ø 4,3 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,03 · Ø 0,28 beter dan 42 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,06, ADR +6,7
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,04, Winrate bij 47 %, ELO bij 1.812
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,68). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 312 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −312 ELO
66 matches · 41 % winrate
Op Ancient −275 ELO
58 matches · 41 % winrate
Zaterdags −329 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest tao666ww vanaf de 5e match op een dag: −312 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,37 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 312 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage102
45 % beter dan 30 %
0,72 beter dan 46 %
81,4 beter dan 60 %
1,05 beter dan 65 %
59 % uit 256 duels beter dan 91 %
34 % uit 32 situaties beter dan 40 %
Dust 275
47 % beter dan 37 %
0,73 beter dan 55 %
79,2 beter dan 47 %
1,10 beter dan 79 %
56 % uit 149 duels beter dan 80 %
25 % uit 28 situaties beter dan 19 %
Anubis59
53 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 17 %
74,8 beter dan 22 %
0,98 beter dan 36 %
52 % uit 145 duels beter dan 56 %
32 % uit 22 situaties beter dan 34 %
Ancient58
41 % beter dan 18 %
0,68 beter dan 22 %
75,7 beter dan 22 %
0,92 beter dan 17 %
51 % uit 123 duels precies gemiddeld
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Nuke6
83 % -
0,79 -
78,7 -
1,27-
55 % uit 22 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache5
60 % -
0,91 -
99,8 -
1,31-
65 % uit 26 duels -
0 % uit 5 situaties -
Inferno5
40 % -
0,50 -
59,3 -
0,86-
57 % uit 7 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tao666ww

In 312 matches komt tao666ww uit op K/R 0,71 en ADR 78,4; de rating uit de 157 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 53 % winrate in 59 matches. In 67 van de 157 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 55 eronder (0,90). In 140 matches met detailwaarden: 29x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest tao666ww vanaf de 5e match op een dag (−312 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+187 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +187 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +6,7. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,04, Winrate bij 47 %, ELO bij 1.812. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 42 %, ELO-balans −99.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.