tanky187erz

Portugal
Player
99 matches vastgelegd

Hoe speelt tanky187erz?

Rating 1,07 (uit 24 matches) K/R 0,73 ADR 80,8 uit 99 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,51 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 24 matches
geweldig vanaf 1,80 13 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (24 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 pp · Ø 22 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 2x 4K, 1 ace in 24 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 49 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 82,1, ELO bij 2.078
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: februari 2026 met 0,75. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,73. Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 99 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −79 ELO
40 matches · 48 % winrate
Zaterdags −23 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest tanky187erz in match 1 van de dag: −79 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,35 · Nuke
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 99 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 221
48 % beter dan 38 %
0,75 beter dan 55 %
81,4 beter dan 52 %
0,79-
50 % uit 6 duels beter dan 42 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Mirage20
60 % beter dan 81 %
0,67 beter dan 20 %
76,8 beter dan 31 %
1,14-
60 % uit 15 duels beter dan 93 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Anubis15
47 % beter dan 32 %
0,67 beter dan 18 %
72,5 beter dan 10 %
0,81-
30 % uit 10 duels beter dan 1 %
-
Ancient12
58 % -
0,76 -
83,8 -
1,39-
60 % uit 5 duels -
-
Inferno12
58 % -
0,71 -
81,0 -
0,93-
40 % uit 30 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke9
67 % -
0,79 -
91,0 -
1,32-
57 % uit 14 duels -
0 % uit 3 situaties -
Vertigo5
80 % -
0,84 -
83,6 -
1,20-
72 % uit 36 duels -
43 % uit 7 situaties -
Overpass4
25 % -
0,83 -
94,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tanky187erz

In 99 matches komt tanky187erz uit op K/R 0,73 en ADR 80,8; de rating uit de 24 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 20 matches. In 10 van de 24 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 9 eronder (0,90). In 24 matches met detailwaarden: 2x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest tanky187erz in match 1 van de dag (−79 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+109 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 82,1, ELO bij 2.078. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 78 %, ELO-balans +118.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.