talent_mario

Frankrijk
Moderator Streamer Player Viewer
276 matches vastgelegd

Hoe speelt talent_mario?

Rating 1,01 (uit 146 matches) K/R 0,74 ADR 79,5 uit 276 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 146 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (51 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 27 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 pp · Ø 38 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 58 %+11 pp · Ø 47 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 76 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 beter dan 67 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 9 in 276 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 51 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 4,7+0,6 · Ø 4,1 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,23 · Ø 0,26 beter dan 92 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +247
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,41, ADR −7,6, Headshots −2 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 276 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −125 ELO
37 matches · 43 % winrate
In match 4 van de dag −91 ELO
30 matches · 43 % winrate
Maandags −273 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest talent_mario vanaf de 5e match op een dag: −125 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,28 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 42 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 276 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage99
51 % beter dan 54 %
0,77 beter dan 78 %
83,0 beter dan 74 %
1,05 beter dan 74 %
54 % uit 268 duels beter dan 74 %
26 % uit 42 situaties beter dan 21 %
Dust 275
53 % beter dan 60 %
0,71 beter dan 46 %
75,9 beter dan 32 %
1,03 beter dan 64 %
51 % uit 185 duels beter dan 55 %
27 % uit 26 situaties beter dan 21 %
Ancient42
45 % beter dan 30 %
0,78 beter dan 78 %
83,0 beter dan 68 %
1,00 beter dan 55 %
58 % uit 77 duels beter dan 89 %
46 % uit 13 situaties beter dan 71 %
Anubis39
56 % beter dan 64 %
0,70 beter dan 41 %
77,4 beter dan 41 %
0,87 beter dan 9 %
43 % uit 104 duels beter dan 10 %
38 % uit 16 situaties beter dan 46 %
Nuke14
50 % -
0,60 -
64,9 -
0,84-
56 % uit 18 duels -
-
Cache3
100 % -
0,71 -
79,8 -
1,10-
63 % uit 8 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt talent_mario

In 276 matches komt talent_mario uit op K/R 0,74 en ADR 79,5; de rating uit de 146 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,0 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 39 matches. In 46 van de 146 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 64 eronder (0,90). In 51 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,34. De meeste ELO verliest talent_mario vanaf de 5e match op een dag (−125 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+226 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +226 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +247. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,41, ADR −7,6, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.