taiZen22

Duitsland
Streamer

964 volgers 4 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 22-10-2026

256 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen

Hoe speelt taiZen22?

Rating 1,04 (uit 152 matches) K/R 0,78 ADR 84,1 uit 256 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 152 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (102 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 12 in 256 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 16x 4K, 4 aces in 102 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,26 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,04 · Ø 0,30 beter dan 38 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,9, Headshots −5 pp, ELO −98

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,80). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 256 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −228 ELO
37 matches · 43 % winrate
Op Ancient −121 ELO
70 matches · 47 % winrate
Woensdags −256 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest taiZen22 vanaf de 5e match op een dag: −228 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,92 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 41 · Inferno
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 256 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient70
47 % beter dan 30 %
0,79 beter dan 65 %
84,5 beter dan 59 %
1,07 beter dan 56 %
52 % uit 221 duels beter dan 47 %
33 % uit 24 situaties beter dan 37 %
Anubis47
51 % beter dan 45 %
0,73 beter dan 41 %
80,4 beter dan 44 %
0,96 beter dan 21 %
48 % uit 98 duels beter dan 27 %
25 % uit 16 situaties beter dan 17 %
Dust 247
53 % precies gemiddeld
0,83 beter dan 82 %
88,0 beter dan 79 %
1,16 beter dan 80 %
53 % uit 97 duels beter dan 55 %
57 % uit 21 situaties beter dan 92 %
Cache35
74 % -
0,83 -
88,2 -
1,08-
50 % uit 118 duels -
45 % uit 20 situaties -
Inferno28
54 % beter dan 39 %
0,75 beter dan 44 %
78,5 beter dan 23 %
1,01 beter dan 25 %
57 % uit 102 duels beter dan 65 %
55 % uit 20 situaties beter dan 83 %
Mirage17
47 % beter dan 27 %
0,83 beter dan 83 %
89,2 beter dan 83 %
0,86-
54 % uit 26 duels beter dan 63 %
50 % uit 4 situaties beter dan 81 %
Nuke9
22 % -
0,59 -
70,6 -
0,65-
60 % uit 5 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
33 % -
0,87 -
87,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt taiZen22

In 256 matches komt taiZen22 uit op K/R 0,78 en ADR 84,1; de rating uit de 152 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 74 % winrate in 35 matches. In 67 van de 152 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 53 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 16x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest taiZen22 vanaf de 5e match op een dag (−228 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Cache (+308 ELO, winrate 74 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −5,9, Headshots −5 pp, ELO −98. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 51 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.