taifoonsr
Hoe speelt taifoonsr?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (207 matches).
Vergeleken met 772 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).
Clutch
Gemiddeld1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld0,80 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,94).
Impact
Gemiddeld1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,0).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,57). Iets onder het gemiddelde (0,69).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,75). Duidelijk onder het gemiddelde (0,96).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 77,5. Laatste 3 maanden: 72,8 (in het begin 66,9). Iets onder het gemiddelde (76,3).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 48 %. Laatste 3 maanden: 43 % (in het begin 46 %). Iets boven het gemiddelde (41 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 53 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 50 %). Iets boven het gemiddelde (49 %).
Beste maand: oktober 2026 met 902. Laatste 3 maanden: 811 (in het begin 660).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 9 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 45 %.
Patroon
Uit de laatste 327 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest taifoonsr op Ancient: −184 ELO, 41 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,17 · Mirage
- 250e geregistreerde match · Dust 2
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 327 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt taifoonsr
In 327 matches komt taifoonsr uit op K/R 0,62, ADR 71,0 en een rating van 0,83. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,80. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 13,2 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 12 matches. In 72 van de 327 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 203 eronder (0,90). In 207 matches met detailwaarden: 11x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest taifoonsr op Ancient (−184 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+358 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +358 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,9, ELO +151. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 52 %, ELO-balans +173.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.