TAGGAbmf

Estland
Moderator Streamer Player Viewer

11.619 volgers 7 streams in 30 dagen Ø 23 kijkers laatst live op 23-10-2026

235 matches vastgelegd

Hoe speelt TAGGAbmf?

Rating 1,05 (uit 105 matches) K/R 0,72 ADR 76,2 uit 235 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (9 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 9 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 52 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 14 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 17 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,1 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 3 % geen vergelijking
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 234
Knife kills 2 in 234 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,4 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,0 % geen vergelijking
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 1x 4K, 1 ace in 9 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,0 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26 geen vergelijking
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of TAGGAbmf beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 9 matches uit de laatste 3 maanden en 226 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75.

Patroon

Uit de laatste 234 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −176 ELO
41 matches · 41 % winrate
In match 2 van de dag −154 ELO
51 matches · 43 % winrate
Vrijdags −81 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest TAGGAbmf op Anubis: −176 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,92 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 234 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 257
46 % beter dan 30 %
0,70 beter dan 31 %
74,0 beter dan 16 %
0,98 beter dan 32 %
58 % uit 89 duels beter dan 84 %
42 % uit 12 situaties beter dan 63 %
Ancient45
40 % beter dan 14 %
0,70 beter dan 28 %
74,4 beter dan 16 %
1,13 beter dan 81 %
55 % uit 62 duels beter dan 70 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Anubis41
41 % beter dan 18 %
0,74 precies gemiddeld
78,7 beter dan 37 %
1,02 beter dan 46 %
46 % uit 97 duels beter dan 20 %
27 % uit 11 situaties beter dan 26 %
Mirage36
50 % beter dan 44 %
0,69 beter dan 28 %
73,7 beter dan 18 %
1,09 beter dan 71 %
62 % uit 60 duels beter dan 96 %
43 % uit 14 situaties beter dan 63 %
Inferno30
63 % beter dan 83 %
0,75 beter dan 62 %
79,4 beter dan 42 %
1,07-
43 % uit 58 duels beter dan 9 %
29 % uit 7 situaties beter dan 28 %
Cache13
77 % -
0,74 -
77,6 -
1,13-
58 % uit 19 duels -
33 % uit 6 situaties -
Overpass9
56 % -
0,80 -
84,5 -
1,00-
50 % uit 6 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke3
67 % -
0,53 -
77,7 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TAGGAbmf

In 235 matches komt TAGGAbmf uit op K/R 0,72 en ADR 76,2; de rating uit de 105 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 77 % winrate in 13 matches. In 41 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 32 eronder (0,90). In 9 matches met detailwaarden: 1x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest TAGGAbmf op Anubis (−176 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+299 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +299 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.