taa1k0

Rusland
Streamer Player

23 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 09-10-2026

425 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen

Hoe speelt taa1k0?

Rating 1,03 (uit 312 matches) K/R 0,72 ADR 76,2 uit 425 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 312 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (250 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 27 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 41 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 425 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,2 %−0,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 29 %
4K's en aces 36x 4K, 3 aces in 250 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 2,5−1,6 · Ø 4,1 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,11 · Ø 0,30 beter dan 19 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,10, Winrate +5 pp, ELO +185
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,8, Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,70). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 425 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −541 ELO
116 matches · 42 % winrate
Op Ancient −410 ELO
77 matches · 42 % winrate
Woensdags −141 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest taa1k0 vanaf de 5e match op een dag: −541 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2
  3. 250e geregistreerde match · Dust 2
  4. Hoogste rating in een match: 2,44 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 425 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage145
50 % beter dan 38 %
0,76 beter dan 54 %
81,1 beter dan 48 %
1,08 beter dan 61 %
49 % uit 463 duels beter dan 32 %
41 % uit 69 situaties beter dan 59 %
Dust 296
53 % beter dan 53 %
0,72 beter dan 37 %
77,2 beter dan 28 %
1,04 beter dan 48 %
55 % uit 213 duels beter dan 68 %
57 % uit 35 situaties beter dan 90 %
Ancient77
42 % beter dan 19 %
0,68 beter dan 18 %
71,9 beter dan 8 %
0,94 beter dan 17 %
48 % uit 247 duels beter dan 30 %
34 % uit 32 situaties beter dan 43 %
Nuke56
50 % beter dan 32 %
0,69 beter dan 20 %
71,1 beter dan 9 %
1,00 beter dan 34 %
54 % uit 122 duels beter dan 56 %
36 % uit 28 situaties beter dan 41 %
Anubis31
48 % beter dan 32 %
0,71 beter dan 28 %
75,1 beter dan 16 %
1,04 beter dan 44 %
54 % uit 93 duels beter dan 61 %
45 % uit 11 situaties beter dan 68 %
Inferno10
70 % -
0,71 -
66,1 -
1,08-
49 % uit 43 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache5
40 % -
0,66 -
72,4 -
0,90-
58 % uit 19 duels -
20 % uit 5 situaties -
Overpass5
80 % -
0,67 -
65,1 -
1,20-
56 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt taa1k0

In 425 matches komt taa1k0 uit op K/R 0,72 en ADR 76,2; de rating uit de 312 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 38 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 70 % winrate in 10 matches. In 121 van de 312 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 124 eronder (0,90). In 250 matches met detailwaarden: 36x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest taa1k0 vanaf de 5e match op een dag (−541 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+509 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +509 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,10, Winrate +5 pp, ELO +185. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,8, Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 41 %, ELO-balans −383.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.