t1zaro

Oekraïne
Streamer

837 volgers 37 streams in 30 dagen Ø 17 kijkers laatst live op 23-10-2026

367 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen

Hoe speelt t1zaro?

Rating 0,96 (uit 220 matches) K/R 0,67 ADR 75,8 uit 367 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 220 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (169 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 94 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 61 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 38 %−6 pp · Ø 44 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 beter dan 28 %
Pistol kills per match 1,9 uit de laatste 366
Knife kills 1 in 366 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 2,9 %−0,8 pp · Ø 3,7 % beter dan 18 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 40 %
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 169 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,06 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 2,2−1,6 · Ø 3,8 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,19 · Ø 0,25 beter dan 4 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 44 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +7,8, ELO +190
= Gelijk gebleven
Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,63). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 366 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −207 ELO
52 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −88 ELO
127 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −59 ELO, winrate 44 %
Woensdags −350 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest t1zaro op Mirage: −207 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,03 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 366 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2127
47 % beter dan 42 %
0,68 beter dan 37 %
76,6 beter dan 42 %
0,96 beter dan 46 %
54 % uit 264 duels beter dan 78 %
34 % uit 62 situaties beter dan 43 %
Ancient64
53 % beter dan 58 %
0,68 beter dan 40 %
77,2 beter dan 45 %
0,95 precies gemiddeld
58 % uit 104 duels beter dan 92 %
16 % uit 25 situaties beter dan 8 %
Anubis57
56 % beter dan 68 %
0,72 beter dan 58 %
83,0 beter dan 77 %
1,03 beter dan 71 %
56 % uit 170 duels beter dan 84 %
44 % uit 27 situaties beter dan 70 %
Inferno56
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 42 %
71,1 beter dan 18 %
1,01 beter dan 64 %
61 % uit 110 duels beter dan 93 %
38 % uit 26 situaties beter dan 53 %
Mirage52
44 % beter dan 32 %
0,60 beter dan 10 %
70,3 beter dan 17 %
0,90 beter dan 26 %
39 % uit 98 duels beter dan 7 %
29 % uit 21 situaties beter dan 24 %
Nuke8
25 % -
0,67 -
78,0 -
0,88-
53 % uit 19 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt t1zaro

In 367 matches komt t1zaro uit op K/R 0,67 en ADR 75,8; de rating uit de 220 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,4 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 57 matches. In 76 van de 220 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 93 eronder (0,90). In 169 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest t1zaro op Mirage (−207 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+378 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +7,8, ELO +190. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 51 %, ELO-balans +182.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.