t1ggzx

IJsland
Streamer
Op FACEIT sinds 2020 198 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen

Hoe speelt t1ggzx?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 82,8 uit 198 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 198 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
Multi-killsClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (44 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 93 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 beter dan 51 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 198 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,1 %0,0 pp · Ø 13,1 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,8 %+0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 44 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

8,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 42 %+6 pp · Ø 36 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 8,4+4,2 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,01 · Ø 0,27 beter dan 50 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +7,9
= Gelijk gebleven
Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
Headshots −10 pp, ELO −368

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 198 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −238 ELO
24 matches · 33 % winrate
Op Anubis −83 ELO
33 matches · 42 % winrate
Donderdags −167 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest t1ggzx op Dust 2: −238 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Vertigo
  2. 100e geregistreerde match · Ancient
  3. Level 10 bereikt · Nuke
  4. Hoogste rating in een match: 2,54 · Nuke
  5. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 198 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient47
53 % beter dan 64 %
0,75 beter dan 59 %
83,8 beter dan 66 %
1,03 beter dan 60 %
54 % uit 216 duels beter dan 68 %
45 % uit 33 situaties beter dan 69 %
Anubis33
42 % beter dan 25 %
0,68 beter dan 27 %
80,4 beter dan 54 %
0,95 beter dan 27 %
47 % uit 113 duels beter dan 28 %
37 % uit 19 situaties beter dan 49 %
Nuke28
54 % beter dan 52 %
0,81 beter dan 73 %
85,6 beter dan 69 %
1,14 beter dan 75 %
55 % uit 119 duels beter dan 66 %
24 % uit 21 situaties beter dan 16 %
Dust 224
33 % beter dan 5 %
0,71 beter dan 43 %
80,2 beter dan 54 %
0,95 beter dan 29 %
45 % uit 77 duels beter dan 23 %
30 % uit 10 situaties beter dan 26 %
Mirage16
50 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 15 %
77,5 beter dan 38 %
0,86 beter dan 7 %
49 % uit 77 duels beter dan 41 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Inferno15
60 % beter dan 78 %
0,78 beter dan 79 %
89,5 beter dan 91 %
1,08 beter dan 73 %
47 % uit 53 duels beter dan 32 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Cache12
33 % -
0,81 -
85,9 -
1,16-
45 % uit 51 duels -
50 % uit 8 situaties -
Overpass9
33 % -
0,69 -
72,9 -
0,92-
44 % uit 45 duels -
31 % uit 13 situaties -
Train9
56 % -
0,64 -
77,3 -
0,90-
31 % uit 16 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt t1ggzx

In 198 matches komt t1ggzx uit op K/R 0,73, ADR 82,8 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,4. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 15 matches. In 74 van de 198 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 85 eronder (0,90). In 44 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest t1ggzx op Dust 2 (−238 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+234 ELO, winrate 68 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +234 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +7,9. Minder geworden: Headshots −10 pp, ELO −368. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 47 %, ELO-balans +69.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.