t0biCS

Oostenrijk
Streamer
196 matches vastgelegd

Hoe speelt t0biCS?

Rating 0,97 (uit 60 matches) K/R 0,69 ADR 77,5 uit 196 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 60 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (12 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 8 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 36 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 25 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,5 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 2 % geen vergelijking
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 beter dan 4 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,4).

Rondes met 2K 9,3 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,3 % geen vergelijking
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 12 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 5,5 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33 geen vergelijking
Rondes met death 77 %+6 pp · Ø 71 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of t0biCS beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 17 matches uit de laatste 3 maanden en 179 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 196 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −238 ELO
34 matches · 41 % winrate
In match 2 van de dag −31 ELO
40 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −420 ELO, winrate 38 %
Dinsdags −180 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest t0biCS op Ancient: −238 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,96 · Anubis
  3. 100e geregistreerde match · Dust 2
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 196 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 264
56 % beter dan 60 %
0,71 beter dan 29 %
78,1 beter dan 31 %
0,97 beter dan 21 %
46 % uit 93 duels beter dan 18 %
25 % uit 4 situaties beter dan 16 %
Mirage40
58 % beter dan 71 %
0,69 beter dan 20 %
76,1 beter dan 21 %
0,90-
58 % uit 40 duels beter dan 82 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Anubis37
54 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 16 %
76,4 beter dan 21 %
0,96 beter dan 18 %
46 % uit 83 duels beter dan 17 %
50 % uit 6 situaties beter dan 76 %
Ancient34
41 % beter dan 14 %
0,69 beter dan 19 %
79,4 beter dan 35 %
1,00-
30 % uit 33 duels beter dan 1 %
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Inferno11
27 % -
0,65 -
73,2 -
0,64-
0 % uit 2 duels -
-
Overpass7
43 % -
0,77 -
87,0 -
1,31-
50 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt t0biCS

In 196 matches komt t0biCS uit op K/R 0,69 en ADR 77,5; de rating uit de 60 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 40 matches. In 20 van de 60 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 28 eronder (0,90). In 12 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest t0biCS op Ancient (−238 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+242 ELO, winrate 56 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.