szprxtka

Polen
Streamer
205 matches vastgelegd

Hoe speelt szprxtka?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 85,8 uit 205 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 205 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (131 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+15 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 205 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 30x 4K, 2 aces in 131 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 6,3+2,1 · Ø 4,2 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,03 · Ø 0,27 beter dan 61 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +159
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,04, ADR bij 86,2, Headshots bij 45 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,76. Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 205 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −325 ELO
67 matches · 40 % winrate
In match 3 van de dag −109 ELO
37 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −171 ELO, winrate 47 %
Vrijdags −190 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest szprxtka op Dust 2: −325 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  4. Hoogste rating in een match: 2,07 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 205 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 267
40 % beter dan 17 %
0,71 beter dan 43 %
80,2 beter dan 54 %
0,95 beter dan 29 %
47 % uit 373 duels beter dan 32 %
31 % uit 36 situaties beter dan 27 %
Mirage67
60 % beter dan 81 %
0,78 beter dan 75 %
89,6 beter dan 91 %
1,07 beter dan 71 %
53 % uit 403 duels beter dan 66 %
34 % uit 35 situaties beter dan 40 %
Ancient35
57 % beter dan 74 %
0,77 beter dan 69 %
85,0 beter dan 73 %
1,03 beter dan 60 %
51 % uit 175 duels precies gemiddeld
57 % uit 23 situaties beter dan 90 %
Nuke15
47 % beter dan 28 %
0,78 beter dan 63 %
86,7 beter dan 75 %
1,09 beter dan 65 %
53 % uit 73 duels beter dan 56 %
60 % uit 10 situaties beter dan 88 %
Cache8
50 % -
0,94 -
98,9 -
1,34-
64 % uit 53 duels -
75 % uit 4 situaties -
Anubis6
67 % -
0,79 -
87,9 -
1,15-
60 % uit 50 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno6
83 % -
0,80 -
90,8 -
1,10-
61 % uit 33 duels -
71 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt szprxtka

In 205 matches komt szprxtka uit op K/R 0,76, ADR 85,8 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,0 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 67 matches. In 81 van de 205 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 74 eronder (0,90). In 131 matches met detailwaarden: 30x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest szprxtka op Dust 2 (−325 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+332 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +67 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +159. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,04, ADR bij 86,2, Headshots bij 45 %, Winrate bij 52 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.