syrsoN

Duitsland
Streamer

38.256 volgers 24 streams in 30 dagen Ø 128 kijkers laatst live op 23-10-2026

FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd 426 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen
ELO ▲ 325
3.664
Piek laatste 30 dagen: 3.814
Rank EU ▼ 191 plekken
#555
Duitsland #16 in Duitsland
30 dagen · eerder #364 · beste #242

Hoe speelt syrsoN?

Rating 1,08 (uit 277 matches) K/R 0,77 ADR 82,1 uit 426 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 277 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (186 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 59 %+4 pp · Ø 55 % beter dan 80 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 38 %−15 pp · Ø 53 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 51 %+37 pp · Ø 14 % beter dan 99 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 17 in 426 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 13,9 %−0,7 pp · Ø 14,6 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 4,5 %−0,1 pp · Ø 4,6 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,60,0 · Ø 2,6 precies gemiddeld
4K's en aces 36x 4K, 3 aces in 186 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,01 · Ø 0,35 beter dan 56 %
Rondes met death 70 %0 pp · Ø 70 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +182
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,9, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,80). Iets onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 426 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −273 ELO
23 matches · 30 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −96 ELO, winrate 48 %
Dinsdags −17 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest syrsoN op Inferno: −273 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,47 · Cache
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache
  4. 250e geregistreerde match · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 426 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage185
52 % beter dan 25 %
0,74 beter dan 19 %
76,4 beter dan 8 %
1,03 beter dan 17 %
57 % uit 590 duels beter dan 61 %
36 % uit 75 situaties beter dan 38 %
Dust 2117
55 % beter dan 38 %
0,81 beter dan 53 %
88,8 beter dan 64 %
1,14 precies gemiddeld
61 % uit 444 duels beter dan 79 %
31 % uit 35 situaties beter dan 26 %
Nuke69
62 % beter dan 72 %
0,84 beter dan 78 %
89,2 beter dan 78 %
1,17 beter dan 77 %
61 % uit 262 duels beter dan 90 %
56 % uit 18 situaties beter dan 84 %
Cache23
70 % -
0,73 -
77,6 -
1,04-
47 % uit 114 duels -
36 % uit 14 situaties -
Inferno23
30 % beter dan 3 %
0,76 beter dan 57 %
78,6 beter dan 35 %
1,03-
65 % uit 77 duels beter dan 95 %
33 % uit 6 situaties beter dan 40 %
Overpass6
33 % -
0,80 -
80,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt syrsoN

In 426 matches komt syrsoN uit op K/R 0,77 en ADR 82,1; de rating uit de 277 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 23 matches. In 124 van de 277 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 96 eronder (0,90). In 186 matches met detailwaarden: 36x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest syrsoN op Inferno (−273 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+498 ELO, winrate 67 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 67 % winrate, +498 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +182. Minder geworden: K/R −0,04. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,9, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 58 %, ELO-balans +235.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.