syroptv

Polen
Streamer
90 matches vastgelegd

Hoe speelt syroptv?

Rating 0,85 K/R 0,63 ADR 69,2 uit 90 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 90 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 37 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 2. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 2.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (48 matches).

Level 2

Vergeleken met 620 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 10 %+1 pp · Ø 9 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

59 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 59 %+22 pp · Ø 37 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %−1 pp · Ø 23 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,2−0,6 · Ø 1,8 beter dan 22 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (40 %).

Headshot-rate 45 %+5 pp · Ø 40 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 0,82−0,09 · Ø 0,91 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 1 in 90 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (11,7 %).

Rondes met 2K 12,0 %+0,3 pp · Ø 11,7 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,3 pp · Ø 3,4 % beter dan 48 %
MVP's per match 1,80,0 · Ø 1,8 precies gemiddeld
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 48 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (33 %).

Utility met impact 23 %−10 pp · Ø 33 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 2,1−1,6 · Ø 3,7 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,16 · Ø 0,23 beter dan 14 %
Rondes met death 77 %+3 pp · Ø 74 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +8,0, Winrate +11 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 739
▼ Slechter geworden
Headshots −15 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,58). Net onder het gemiddelde (0,67).

Patroon

Uit de laatste 90 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −98 ELO
42 matches · 40 % winrate
Op Dust 2 −90 ELO
26 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −111 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest syroptv vanaf de 5e match op een dag: −98 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,65 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 28 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 90 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % beter dan 72 %
0,66 precies gemiddeld
71,9 beter dan 40 %
0,92 beter dan 54 %
52 % uit 117 duels beter dan 78 %
63 % uit 8 situaties beter dan 98 %
Dust 226
50 % beter dan 61 %
0,64 beter dan 37 %
70,8 beter dan 33 %
0,88 beter dan 39 %
47 % uit 118 duels precies gemiddeld
36 % uit 14 situaties precies gemiddeld
Anubis9
33 % -
0,48 -
56,6 -
0,68-
48 % uit 31 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache8
50 % -
0,67 -
73,2 -
0,90-
53 % uit 32 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno8
13 % -
0,59 -
63,7 -
0,74-
29 % uit 42 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient7
29 % -
0,62 -
67,2 -
0,74-
50 % uit 24 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt syroptv

In 90 matches komt syroptv uit op K/R 0,63, ADR 69,2 en een rating van 0,85. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 59 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 13,2 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 30 matches. In 16 van de 90 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 50 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest syroptv vanaf de 5e match op een dag (−98 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+53 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +8,0, Winrate +11 pp. Minder geworden: Headshots −15 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 739.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.