SynturbLab

Duitsland
182 matches vastgelegd
ELO ▲ 12
887
Piek laatste 30 dagen: 887
Rank EU
#1.384.519
Duitsland #38.403 in Duitsland

Hoe speelt SynturbLab?

Rating 0,79 (uit 54 matches) K/R 0,58 ADR 68,1 uit 182 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,79
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 30 %
Rating-verdeling uit 54 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 2 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 44 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (13 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 5 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 33 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 17 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,8 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,77 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 39 %−2 pp · Ø 41 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 1 % geen vergelijking
K/D 0,77−0,16 · Ø 0,93 beter dan 6 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 1 in 182 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,0).

Rondes met 2K 9,8 % geen vergelijking
Rondes met 3K 1,4 % geen vergelijking
MVP's per match 1,6−0,4 · Ø 2,0 beter dan 13 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 13 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,3 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15 geen vergelijking
Rondes met death 75 %+1 pp · Ø 74 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of SynturbLab beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 13 matches uit de laatste 3 maanden en 147 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,48
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,65.

Patroon

Uit de laatste 182 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −125 ELO
42 matches · 38 % winrate
Op Mirage −86 ELO
67 matches · 43 % winrate
Vrijdags −153 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest SynturbLab in match 2 van de dag: −125 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,69 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 182 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage67
43 % beter dan 29 %
0,51 beter dan 2 %
62,7 beter dan 4 %
0,72 beter dan 2 %
34 % uit 70 duels beter dan 2 %
31 % uit 13 situaties beter dan 33 %
Inferno39
49 % beter dan 45 %
0,58 beter dan 18 %
68,5 beter dan 21 %
0,92-
48 % uit 54 duels precies gemiddeld
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Cache25
52 % -
0,69 -
74,2 -
0,87-
33 % uit 33 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient13
38 % -
0,60 -
71,2 -
0,76-
33 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis12
42 % -
0,58 -
72,2 -
0,74-
44 % uit 18 duels -
0 % uit 3 situaties -
Overpass11
73 % -
0,63 -
74,0 -
1,05-
100 % uit 2 duels -
-
Dust 29
22 % -
0,59 -
67,5 -
0,58-
50 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke6
50 % -
0,67 -
77,6 -
0,80-
50 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SynturbLab

In 182 matches komt SynturbLab uit op K/R 0,58 en ADR 68,1; de rating uit de 54 matches met rating ligt op 0,79. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,79. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 12,6 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Overpass met 73 % winrate in 11 matches. In 8 van de 54 matches lag de rating op 1,10 of hoger (15 %), in 38 eronder (0,90). In 13 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest SynturbLab in match 2 van de dag (−125 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Cache (+57 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 53 % winrate, +16 ELO. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans −6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.