SylentOfficial

USA
Streamer Player

125 volgers 13 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 06-10-2026

146 matches vastgelegd

Hoe speelt SylentOfficial?

Rating 0,98 (uit 81 matches) K/R 0,72 ADR 82,6 uit 146 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (70 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 14 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 15 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 146 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 70 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,89 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 54 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,89+0,63 · Ø 0,26 beter dan 99 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +11 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,2, ELO bij 1.397
▼ Slechter geworden
K/R −0,04

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,73). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 146 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −162 ELO
27 matches · 37 % winrate
Op Dust 2 −47 ELO
21 matches · 29 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −32 ELO, winrate 41 %
Zondags −164 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest SylentOfficial op Mirage: −162 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,50 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 146 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Cache28
57 % -
0,70 -
80,3 -
0,97-
48 % uit 105 duels -
17 % uit 6 situaties -
Mirage27
37 % beter dan 11 %
0,65 beter dan 18 %
77,6 beter dan 45 %
0,89 beter dan 15 %
48 % uit 71 duels beter dan 41 %
50 % uit 4 situaties beter dan 81 %
Anubis23
52 % beter dan 48 %
0,77 beter dan 76 %
87,8 beter dan 90 %
1,00 beter dan 53 %
47 % uit 77 duels beter dan 33 %
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Dust 221
29 % beter dan 2 %
0,76 beter dan 73 %
85,1 beter dan 80 %
1,09-
43 % uit 60 duels beter dan 15 %
60 % uit 5 situaties beter dan 95 %
Nuke20
65 % beter dan 85 %
0,70 beter dan 27 %
82,1 beter dan 58 %
0,93-
52 % uit 52 duels beter dan 59 %
40 % uit 5 situaties beter dan 56 %
Ancient13
54 % -
0,70 -
78,6 -
0,95-
28 % uit 18 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno9
44 % -
0,79 -
92,2 -
-
-
-
Overpass3
33 % -
0,74 -
83,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SylentOfficial

In 146 matches komt SylentOfficial uit op K/R 0,72 en ADR 82,6; de rating uit de 81 matches met rating ligt op 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,2 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 20 matches. In 24 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 39 eronder (0,90). In 70 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest SylentOfficial op Mirage (−162 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Cache (+159 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +11 pp. Minder geworden: K/R −0,04. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,2, ELO bij 1.397. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 40 %, ELO-balans −83.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.