sxxxxdd

Rusland
Streamer
466 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen

Hoe speelt sxxxxdd?

Rating 0,99 (uit 330 matches) K/R 0,68 ADR 73,2 uit 466 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 330 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (224 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 2,7+1,1 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 28 in 466 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,2 %0,0 pp · Ø 13,2 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 29x 4K, 4 aces in 224 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 4,2−0,1 · Ø 4,3 beter dan 52 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,17 · Ø 0,28 beter dan 87 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,22, ADR +6,3, ELO +87
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 466 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −196 ELO
69 matches · 45 % winrate
In match 4 van de dag −133 ELO
63 matches · 43 % winrate
Zondags −259 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest sxxxxdd op Anubis: −196 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2
  3. 250e geregistreerde match · Ancient
  4. Level 10 bereikt · Mirage
  5. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 466 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage151
53 % beter dan 58 %
0,69 beter dan 32 %
73,2 beter dan 19 %
1,00 beter dan 47 %
50 % uit 333 duels precies gemiddeld
39 % uit 93 situaties beter dan 52 %
Dust 2116
47 % beter dan 37 %
0,68 beter dan 28 %
74,0 beter dan 20 %
0,99 beter dan 44 %
45 % uit 281 duels beter dan 21 %
51 % uit 70 situaties beter dan 85 %
Ancient99
51 % beter dan 48 %
0,70 beter dan 31 %
74,3 beter dan 16 %
1,00 beter dan 45 %
50 % uit 187 duels beter dan 45 %
28 % uit 60 situaties beter dan 23 %
Anubis69
45 % beter dan 30 %
0,67 beter dan 21 %
71,8 beter dan 12 %
0,96 beter dan 29 %
48 % uit 153 duels beter dan 33 %
41 % uit 39 situaties beter dan 60 %
Cache19
53 % -
0,62 -
66,7 -
1,07-
65 % uit 17 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno8
63 % -
0,64 -
72,0 -
0,85-
35 % uit 17 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sxxxxdd

In 466 matches komt sxxxxdd uit op K/R 0,68 en ADR 73,2; de rating uit de 330 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 151 matches. In 114 van de 330 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 139 eronder (0,90). In 224 matches met detailwaarden: 29x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest sxxxxdd op Anubis (−196 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+444 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,22, ADR +6,3, ELO +87. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 56 %, ELO-balans +385.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.