SvSxYoo

Duitsland
Streamer

2 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 24-10-2026

194 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen

Hoe speelt SvSxYoo?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 82,1 uit 194 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 194 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6.
AWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (167 matches).

Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 70 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 80 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 38 %−7 pp · Ø 45 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 92 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 beter dan 87 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 194 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,3 %+1,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 95 %
4K's en aces 44x 4K, 8 aces in 167 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 2,5−1,5 · Ø 4,0 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,10 · Ø 0,25 beter dan 76 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of SvSxYoo beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 176 matches uit de laatste 3 maanden en 14 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,75
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,95.

Patroon

Uit de laatste 194 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −130 ELO
46 matches · 43 % winrate
Op Mirage −62 ELO
60 matches · 48 % winrate
Donderdags −100 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest SvSxYoo vanaf de 5e match op een dag: −130 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,41 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 194 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
48 % beter dan 45 %
0,84 beter dan 95 %
86,4 beter dan 87 %
1,18 beter dan 95 %
56 % uit 264 duels beter dan 82 %
51 % uit 43 situaties beter dan 86 %
Dust 252
52 % beter dan 59 %
0,76 beter dan 75 %
81,5 beter dan 65 %
1,06 beter dan 76 %
55 % uit 268 duels beter dan 80 %
43 % uit 30 situaties beter dan 68 %
Cache26
58 % -
0,81 -
85,3 -
1,15-
53 % uit 88 duels -
50 % uit 10 situaties -
Anubis17
35 % beter dan 6 %
0,74 beter dan 58 %
80,1 beter dan 49 %
0,98 beter dan 46 %
58 % uit 73 duels beter dan 86 %
31 % uit 13 situaties beter dan 36 %
Inferno14
71 % -
0,79 -
80,9 -
1,16-
50 % uit 66 duels -
50 % uit 8 situaties -
Ancient12
25 % -
0,75 -
79,1 -
1,07-
36 % uit 47 duels -
36 % uit 14 situaties -
Nuke7
14 % -
0,66 -
69,5 -
0,91-
35 % uit 26 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SvSxYoo

In 194 matches komt SvSxYoo uit op K/R 0,78, ADR 82,1 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Rating met 1,10. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 17,0 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 71 % winrate in 14 matches. In 89 van de 194 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 62 eronder (0,90). In 167 matches met detailwaarden: 44x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,38. De meeste ELO verliest SvSxYoo vanaf de 5e match op een dag (−130 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+197 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +155 ELO. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 50 %, ELO-balans +66.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.