sutera54

USA
Streamer
257 matches vastgelegd

Hoe speelt sutera54?

Rating 0,87 (uit 147 matches) K/R 0,65 ADR 73,2 uit 257 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 16 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 135 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 4. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (78 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 8 %−1 pp · Ø 9 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 46 %−2 pp · Ø 48 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 49 %+6 pp · Ø 43 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 8 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 beter dan 35 %
Pistol kills per match 2,6 uit de laatste 243
Knife kills 1 in 243 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 11,6 %−0,8 pp · Ø 12,4 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,0 pp · Ø 3,6 % beter dan 13 %
MVP's per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 beter dan 49 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 78 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,35 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 41 %
Utility damage per ronde 5,1+1,5 · Ø 3,6 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,12 · Ø 0,23 beter dan 79 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,1, ELO −143

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 243 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −153 ELO
20 matches · 40 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −132 ELO
22 matches · 41 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −263 ELO, winrate 37 %
Zaterdags +21 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest sutera54 op Nuke: −153 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 30 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 243 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % beter dan 61 %
0,67 beter dan 39 %
74,0 beter dan 34 %
0,91 beter dan 35 %
41 % uit 128 duels beter dan 14 %
31 % uit 16 situaties beter dan 33 %
Inferno41
61 % beter dan 82 %
0,66 beter dan 41 %
70,6 beter dan 22 %
0,97 beter dan 57 %
58 % uit 81 duels beter dan 89 %
63 % uit 24 situaties beter dan 95 %
Ancient37
43 % beter dan 26 %
0,66 beter dan 39 %
72,7 beter dan 30 %
0,89 beter dan 36 %
38 % uit 66 duels beter dan 8 %
35 % uit 17 situaties beter dan 48 %
Cache30
50 % -
0,67 -
78,5 -
0,90-
42 % uit 74 duels -
40 % uit 10 situaties -
Dust 221
48 % beter dan 47 %
0,55 beter dan 2 %
65,3 beter dan 5 %
0,82 beter dan 8 %
50 % uit 64 duels beter dan 60 %
27 % uit 11 situaties beter dan 26 %
Nuke20
40 % beter dan 13 %
0,66 beter dan 31 %
74,5 beter dan 39 %
0,83 beter dan 17 %
54 % uit 52 duels beter dan 81 %
18 % uit 11 situaties beter dan 11 %
Anubis16
31 % beter dan 4 %
0,64 beter dan 26 %
74,9 beter dan 39 %
0,75-
30 % uit 23 duels beter dan 1 %
33 % uit 6 situaties beter dan 43 %
Overpass7
57 % -
0,80 -
88,0 -
0,88-
0 % uit 3 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sutera54

In 257 matches komt sutera54 uit op K/R 0,65 en ADR 73,2; de rating uit de 147 matches met rating ligt op 0,87. Sterkste punt: Headshot-rate met 49 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,6 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,1 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 41 matches. In 29 van de 135 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 71 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest sutera54 op Nuke (−153 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+362 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +362 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, Winrate +3 pp. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,1, ELO −143.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.