suiifps

USA
Streamer Player
52 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen

Hoe speelt suiifps?

Rating 1,50 K/R 1,05 ADR 110,8 uit 52 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,50
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 92 %
Rating-verdeling uit 52 matches
geweldig vanaf 1,80 23 % sterk 1,30 tot 1,79 50 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 10 % zwak 0,75 tot 0,89 2 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsDamageClutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (38 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

64 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 64 %+14 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,61 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 76 %
K/D 1,61+0,61 · Ø 1,00 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 2 in 52 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 20,8 %+7,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 8,2 %+4,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,9+1,7 · Ø 2,2 beter dan 99 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 38 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 4,4+0,1 · Ø 4,3 beter dan 57 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,03 · Ø 0,28 beter dan 42 %
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of suiifps beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 38 matches uit de laatste 3 maanden en 7 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

1,02
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 1,12.

Patroon

Uit de laatste 52 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,46 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 52 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 215
100 % beter dan 99 %
1,13 beter dan 99 %
115,9 beter dan 99 %
1,65 beter dan 99 %
71 % uit 66 duels beter dan 99 %
31 % uit 13 situaties beter dan 33 %
Mirage10
60 % -
0,96 -
103,0 -
1,38-
62 % uit 55 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient8
50 % -
0,93 -
102,8 -
1,29-
59 % uit 49 duels -
40 % uit 10 situaties -
Inferno8
75 % -
1,09 -
113,8 -
1,57-
61 % uit 31 duels -
80 % uit 5 situaties -
Cache6
50 % -
1,10 -
118,0 -
1,54-
41 % uit 17 duels -
0 % uit 4 situaties -
Anubis3
67 % -
1,07 -
108,6 -
1,49-
60 % uit 10 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt suiifps

In 52 matches komt suiifps uit op K/R 1,05, ADR 110,8 en een rating van 1,50. Sterkste punt: Rating met 1,50. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 21,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 100 % winrate in 15 matches. In 43 van de 52 matches lag de rating op 1,10 of hoger (83 %), in 4 eronder (0,90). In 38 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,62. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 71 %, ELO-balans +273.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.