sucukt0ast

Duitsland
Premium Tester VIP Streamer
248 matches vastgelegd 78 matches in 30 dagen

Hoe speelt sucukt0ast?

Rating 0,99 (uit 92 matches) K/R 0,70 ADR 75,2 uit 248 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 92 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (92 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 92 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,01 · Ø 0,27 beter dan 55 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +220
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −6,1

sep tot okt 2026 ten opzichte van feb tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 248 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −262 ELO
40 matches · 33 % winrate
Op Mirage −19 ELO
55 matches · 47 % winrate
Donderdags −376 ELO, winrate 26 %

De meeste ELO verliest sucukt0ast in match 3 van de dag: −262 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,02 · Inferno
  2. 100e geregistreerde match · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 44 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 248 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
47 % beter dan 35 %
0,70 beter dan 36 %
75,0 beter dan 26 %
1,02 beter dan 55 %
53 % uit 80 duels beter dan 66 %
37 % uit 19 situaties beter dan 46 %
Dust 245
47 % beter dan 36 %
0,67 beter dan 23 %
70,6 beter dan 10 %
0,99 beter dan 43 %
52 % uit 85 duels beter dan 60 %
50 % uit 18 situaties beter dan 79 %
Anubis37
49 % beter dan 47 %
0,68 beter dan 27 %
72,2 beter dan 13 %
0,99 beter dan 45 %
41 % uit 41 duels beter dan 10 %
50 % uit 8 situaties beter dan 79 %
Inferno37
59 % beter dan 73 %
0,70 beter dan 43 %
75,8 beter dan 31 %
1,01 beter dan 55 %
51 % uit 49 duels precies gemiddeld
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Ancient30
50 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 31 %
75,1 beter dan 20 %
1,01-
58 % uit 19 duels beter dan 87 %
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Cache29
62 % -
0,81 -
85,1 -
0,92-
51 % uit 37 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke13
54 % -
0,71 -
77,8 -
0,94-
25 % uit 8 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sucukt0ast

In 248 matches komt sucukt0ast uit op K/R 0,70 en ADR 75,2; de rating uit de 92 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 62 % winrate in 29 matches. In 29 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 40 eronder (0,90). In 92 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest sucukt0ast in match 3 van de dag (−262 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+484 ELO, winrate 64 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +253 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +220. Minder geworden: K/R −0,06, ADR −6,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 78 matches, winrate 56 %, ELO-balans +312.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.