streetkeeper93

Rusland
Streamer
191 matches vastgelegd

Hoe speelt streetkeeper93?

Rating 0,87 (uit 44 matches) K/R 0,69 ADR 76,2 uit 191 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 44 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (26 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 pp · Ø 22 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 61 %+11 pp · Ø 50 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 beter dan 11 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 191 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 2,3 %−1,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 26 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,08 · Ø 0,29 beter dan 26 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,86, ADR bij 75,1
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, Winrate −12 pp, ELO −145

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 191 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −9 ELO
23 matches · 48 % winrate
In match 1 van de dag +4 ELO
35 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +15 ELO, winrate 49 %
Dinsdags −38 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest streetkeeper93 in match 4 van de dag: −9 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,74 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 29 · Ancient
  4. 100e geregistreerde match · Cache
  5. Level 10 bereikt · Cache

Maps in detail

uit de laatste 191 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage86
57 % beter dan 69 %
0,69 beter dan 25 %
76,9 beter dan 27 %
0,90 beter dan 11 %
49 % uit 79 duels beter dan 36 %
43 % uit 14 situaties beter dan 65 %
Ancient29
55 % beter dan 60 %
0,73 beter dan 42 %
80,6 beter dan 43 %
0,92-
65 % uit 20 duels beter dan 96 %
50 % uit 4 situaties beter dan 79 %
Dust 229
69 % beter dan 94 %
0,67 beter dan 17 %
75,1 beter dan 20 %
0,77-
41 % uit 39 duels beter dan 7 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Cache18
50 % -
0,66 -
73,6 -
-
-
-
Nuke13
54 % -
0,70 -
77,7 -
0,94-
40 % uit 5 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis11
27 % -
0,57 -
66,1 -
0,81-
43 % uit 37 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass5
80 % -
0,70 -
72,8 -
1,09-
75 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt streetkeeper93

In 191 matches komt streetkeeper93 uit op K/R 0,69 en ADR 76,2; de rating uit de 44 matches met rating ligt op 0,87. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,3 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 69 % winrate in 29 matches. In 9 van de 44 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 24 eronder (0,90). In 26 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest streetkeeper93 in match 4 van de dag (−9 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+427 ELO, winrate 65 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate, +427 ELO. Minder geworden: Headshots −7 pp, Winrate −12 pp, ELO −145. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,86, ADR bij 75,1. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 50 %, ELO-balans −4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.