Stradri_

Frankrijk
Moderator Streamer Player Viewer
558 matches vastgelegd 105 matches in 30 dagen

Hoe speelt Stradri_?

Rating 0,97 (uit 450 matches) K/R 0,73 ADR 84,9 uit 558 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 450 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (299 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 10 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 41 %−4 pp · Ø 45 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 3 in 558 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,2 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 13,2 %+0,2 pp · Ø 13,0 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 48x 4K, 0 aces in 299 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 2,7−1,4 · Ø 4,1 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,260,00 · Ø 0,26 precies gemiddeld
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 11 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
ELO +75
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 84,0, Headshots bij 41 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,74). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 558 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −624 ELO
80 matches · 36 % winrate
Op Mirage −69 ELO
118 matches · 47 % winrate

De meeste ELO verliest Stradri_ op Ancient: −624 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,09 · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 558 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2200
54 % beter dan 67 %
0,75 beter dan 70 %
85,7 beter dan 86 %
0,99 precies gemiddeld
49 % uit 836 duels beter dan 45 %
44 % uit 82 situaties beter dan 71 %
Mirage118
47 % beter dan 40 %
0,71 beter dan 47 %
83,0 beter dan 73 %
0,96 beter dan 40 %
47 % uit 540 duels beter dan 36 %
44 % uit 50 situaties beter dan 70 %
Anubis97
49 % beter dan 39 %
0,73 beter dan 58 %
86,8 beter dan 90 %
0,96 beter dan 41 %
49 % uit 514 duels beter dan 46 %
48 % uit 44 situaties beter dan 75 %
Ancient80
36 % beter dan 11 %
0,72 precies gemiddeld
84,6 beter dan 79 %
0,97 precies gemiddeld
44 % uit 413 duels beter dan 18 %
38 % uit 39 situaties beter dan 53 %
Inferno34
50 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 33 %
79,1 precies gemiddeld
0,84 beter dan 8 %
31 % uit 95 duels beter dan 1 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Cache22
50 % -
0,81 -
91,5 -
1,06-
49 % uit 135 duels -
45 % uit 11 situaties -
Overpass5
20 % -
0,63 -
81,2 -
0,79-
50 % uit 10 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Stradri_

In 558 matches komt Stradri_ uit op K/R 0,73 en ADR 84,9; de rating uit de 450 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 84,9. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,8 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 54 % winrate in 200 matches. In 148 van de 450 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 195 eronder (0,90). In 299 matches met detailwaarden: 48x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest Stradri_ op Ancient (−624 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+752 ELO, winrate 54 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +161 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +75. Minder geworden: Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 84,0, Headshots bij 41 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 105 matches, winrate 50 %, ELO-balans +94.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.