stormzas1

Litouwen
Moderator Streamer Player Viewer
140 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
ELO ▲ 14
956
Piek laatste 30 dagen: 1.025
Rank EU
#1.312.346
Litouwen #10.124 in Litouwen

Hoe speelt stormzas1?

Rating 0,99 (uit 134 matches) K/R 0,71 ADR 77,9 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 134 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (64 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 8 %−1 pp · Ø 9 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 47 %−1 pp · Ø 48 % beter dan 42 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

9 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 pp · Ø 21 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 39 %−4 pp · Ø 43 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 8 %
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,1 uit de laatste 134

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 13,5 %+1,1 pp · Ø 12,4 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,6 pp · Ø 3,6 % beter dan 80 %
MVP's per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 beter dan 36 %
4K's en aces 10x 4K, 2 aces in 64 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 2,7−0,9 · Ø 3,6 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,09 · Ø 0,23 beter dan 24 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,00, ADR bij 77,2, Winrate bij 45 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, ELO −52

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 134 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −229 ELO
48 matches · 38 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −105 ELO
21 matches · 38 % winrate
Vrijdags −47 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest stormzas1 in match 1 van de dag: −229 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,83 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 33 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 134 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage27
37 % beter dan 14 %
0,71 beter dan 60 %
76,5 beter dan 46 %
0,98 beter dan 60 %
40 % uit 90 duels beter dan 11 %
31 % uit 16 situaties beter dan 33 %
Ancient26
38 % beter dan 14 %
0,74 beter dan 74 %
81,1 beter dan 74 %
1,01 beter dan 74 %
52 % uit 94 duels beter dan 73 %
29 % uit 17 situaties beter dan 31 %
Anubis26
65 % beter dan 89 %
0,72 beter dan 66 %
77,6 beter dan 56 %
1,03 beter dan 78 %
54 % uit 79 duels beter dan 77 %
17 % uit 12 situaties beter dan 8 %
Inferno20
55 % beter dan 67 %
0,73 beter dan 71 %
78,4 beter dan 56 %
1,02 beter dan 73 %
48 % uit 71 duels beter dan 46 %
38 % uit 8 situaties beter dan 55 %
Cache16
50 % -
0,70 -
76,3 -
0,99-
49 % uit 47 duels -
50 % uit 12 situaties -
Dust 216
31 % beter dan 5 %
0,67 beter dan 39 %
75,2 beter dan 40 %
0,93 beter dan 41 %
37 % uit 70 duels beter dan 5 %
22 % uit 9 situaties beter dan 15 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt stormzas1

In 140 matches komt stormzas1 uit op K/R 0,71 en ADR 77,9; de rating uit de 134 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,2 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,3 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 26 matches. In 45 van de 134 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 55 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 10x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest stormzas1 in match 1 van de dag (−229 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+167 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +167 ELO. Minder geworden: Headshots −4 pp, ELO −52. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,00, ADR bij 77,2, Winrate bij 45 %. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 55 %, ELO-balans +20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.