steonem

Rusland
Streamer
315 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen

Hoe speelt steonem?

Rating 1,05 (uit 209 matches) K/R 0,76 ADR 83,1 uit 315 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 209 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (97 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+10 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 315 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,4 %+1,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 97 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

21 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 21 %−14 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 3,1−1,2 · Ø 4,3 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,09 · Ø 0,28 beter dan 76 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +261
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,04, ADR bij 84,3, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 315 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −229 ELO
34 matches · 35 % winrate
In match 1 van de dag −80 ELO
83 matches · 43 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −48 ELO, winrate 44 %
Donderdags −226 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest steonem op Ancient: −229 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Level 10 bereikt · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,34 · Mirage
  3. 250e geregistreerde match · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  5. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 315 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2106
54 % beter dan 62 %
0,78 beter dan 76 %
84,5 beter dan 75 %
1,08 beter dan 74 %
53 % uit 322 duels beter dan 65 %
37 % uit 51 situaties beter dan 49 %
Mirage99
53 % beter dan 58 %
0,78 beter dan 76 %
86,3 beter dan 82 %
1,07 beter dan 71 %
50 % uit 305 duels precies gemiddeld
35 % uit 34 situaties beter dan 42 %
Anubis36
47 % beter dan 34 %
0,76 beter dan 64 %
81,6 beter dan 56 %
1,06 beter dan 65 %
56 % uit 109 duels beter dan 77 %
46 % uit 13 situaties beter dan 74 %
Ancient34
35 % beter dan 8 %
0,68 beter dan 22 %
76,3 beter dan 25 %
0,91 beter dan 14 %
42 % uit 93 duels beter dan 8 %
44 % uit 16 situaties beter dan 64 %
Inferno17
35 % beter dan 7 %
0,69 beter dan 27 %
74,6 beter dan 17 %
0,94-
41 % uit 66 duels beter dan 9 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke16
63 % beter dan 74 %
0,81 beter dan 68 %
83,7 beter dan 56 %
1,11-
52 % uit 50 duels beter dan 47 %
14 % uit 7 situaties beter dan 4 %
Cache6
50 % -
0,66 -
72,1 -
0,82-
22 % uit 9 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt steonem

In 315 matches komt steonem uit op K/R 0,76 en ADR 83,1; de rating uit de 209 matches met rating ligt op 1,05. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,9 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 16 matches. In 87 van de 209 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 79 eronder (0,90). In 97 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest steonem op Ancient (−229 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+345 ELO, winrate 54 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +189 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +261. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,04, ADR bij 84,3, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 55 %, ELO-balans +107.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.