stegi_cs

Duitsland
Streamer
370 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen

Hoe speelt stegi_cs?

Rating 1,05 (uit 209 matches) K/R 0,75 ADR 83,6 uit 370 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 209 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 beter dan 70 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 7 in 370 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,1 %0,0 pp · Ø 13,1 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 98 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,18 · Ø 0,27 beter dan 88 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,04, ADR bij 81,3, Headshots bij 44 %, Winrate bij 47 %, ELO bij 1.575
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 370 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −418 ELO
88 matches · 38 % winrate
Op Anubis −67 ELO
56 matches · 45 % winrate
Vrijdags −233 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest stegi_cs in match 1 van de dag: −418 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,74 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 42 · Inferno
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 370 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2118
53 % beter dan 59 %
0,74 beter dan 57 %
83,5 beter dan 69 %
1,05 beter dan 63 %
49 % uit 332 duels beter dan 41 %
38 % uit 53 situaties beter dan 46 %
Inferno66
53 % beter dan 56 %
0,75 beter dan 67 %
82,6 beter dan 68 %
1,08 beter dan 73 %
60 % uit 178 duels beter dan 90 %
27 % uit 22 situaties beter dan 23 %
Ancient62
42 % beter dan 28 %
0,74 precies gemiddeld
84,0 beter dan 67 %
1,02 beter dan 55 %
60 % uit 107 duels beter dan 92 %
30 % uit 23 situaties beter dan 30 %
Anubis56
45 % beter dan 34 %
0,74 beter dan 60 %
81,9 beter dan 61 %
1,04 beter dan 67 %
51 % uit 152 duels beter dan 54 %
45 % uit 22 situaties beter dan 71 %
Mirage41
56 % beter dan 72 %
0,77 beter dan 71 %
87,4 beter dan 84 %
1,07 beter dan 71 %
46 % uit 131 duels beter dan 25 %
50 % uit 18 situaties beter dan 81 %
Nuke16
31 % beter dan 1 %
0,80 beter dan 70 %
85,9 beter dan 71 %
1,16-
53 % uit 47 duels beter dan 56 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Overpass6
33 % -
0,69 -
88,3 -
-
-
-
Cache4
0 % -
0,47 -
52,4 -
0,66-
35 % uit 17 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt stegi_cs

In 370 matches komt stegi_cs uit op K/R 0,75 en ADR 83,6; de rating uit de 209 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 41 matches. In 95 van de 209 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 67 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest stegi_cs in match 1 van de dag (−418 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+259 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +76 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,04, ADR bij 81,3, Headshots bij 44 %, Winrate bij 47 %, ELO bij 1.575. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 50 %, ELO-balans +50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.