Stay_666_

Rusland
Streamer

123 volgers 5 streams in 30 dagen Ø 3 kijkers laatst live op 17-10-2026

634 matches vastgelegd 144 matches in 30 dagen

Hoe speelt Stay_666_?

Rating 1,05 (uit 526 matches) K/R 0,78 ADR 81,7 uit 634 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 524 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (370 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 64 %+13 pp · Ø 51 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,2 uit de laatste 631
Knife kills 16 in 631 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 83x 4K, 9 aces in 370 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,12 · Ø 0,30 beter dan 16 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,20, ADR +7,4
= Gelijk gebleven
Headshots bij 64 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −328

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 631 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −457 ELO
145 matches · 45 % winrate
In match 4 van de dag −398 ELO
93 matches · 41 % winrate
Dinsdags −166 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Stay_666_ op Ancient: −457 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,52 · Anubis
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 631 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage182
51 % beter dan 44 %
0,78 beter dan 65 %
82,5 beter dan 56 %
1,07 beter dan 59 %
50 % uit 732 duels beter dan 39 %
39 % uit 90 situaties precies gemiddeld
Ancient145
45 % beter dan 26 %
0,82 beter dan 79 %
85,2 beter dan 63 %
1,09 beter dan 62 %
52 % uit 522 duels beter dan 47 %
23 % uit 69 situaties beter dan 15 %
Anubis127
65 % beter dan 85 %
0,79 beter dan 70 %
82,6 beter dan 57 %
1,08 beter dan 61 %
51 % uit 536 duels beter dan 42 %
57 % uit 53 situaties beter dan 88 %
Dust 2108
53 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 47 %
79,3 beter dan 39 %
0,98 beter dan 25 %
49 % uit 445 duels beter dan 34 %
32 % uit 37 situaties beter dan 32 %
Inferno45
42 % beter dan 11 %
0,70 beter dan 20 %
73,4 beter dan 8 %
0,99 beter dan 19 %
49 % uit 177 duels beter dan 18 %
57 % uit 21 situaties beter dan 88 %
Cache17
29 % -
0,76 -
75,5 -
1,06-
51 % uit 75 duels -
60 % uit 10 situaties -
Nuke4
0 % -
0,60 -
67,4 -
0,84-
33 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
33 % -
0,82 -
86,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Stay_666_

In 634 matches komt Stay_666_ uit op K/R 0,78 en ADR 81,7; de rating uit de 526 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 64 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 127 matches. In 223 van de 524 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 182 eronder (0,90). In 370 matches met detailwaarden: 83x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest Stay_666_ op Ancient (−457 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+1.089 ELO, winrate 65 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,20, ADR +7,4. Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −328. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 64 %. Laatste 30 dagen: 144 matches, winrate 51 %, ELO-balans −40.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.