stanthemass

Griekenland
Streamer Player
117 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen

Hoe speelt stanthemass?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 85,6 uit 117 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 117 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (90 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 91 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 42 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 57 %+12 pp · Ø 45 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 80 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 beter dan 87 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,7 pp · Ø 13,0 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 81 %
4K's en aces 10x 4K, 6 aces in 90 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 4,6+0,5 · Ø 4,1 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,260,00 · Ø 0,26 precies gemiddeld
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +11 pp, Winrate +13 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,07, ADR bij 85,0, ELO bij 1.278
▼ Slechter geworden
K/R −0,04

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 117 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −266 ELO
50 matches · 36 % winrate
Op Mirage −196 ELO
28 matches · 29 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −74 ELO, winrate 38 %
Vrijdags −77 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest stanthemass in match 1 van de dag: −266 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,45 · Inferno
  2. 100e geregistreerde match · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 117 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
56 % beter dan 72 %
0,78 beter dan 83 %
88,3 beter dan 92 %
1,10 beter dan 86 %
54 % uit 155 duels beter dan 74 %
50 % uit 18 situaties beter dan 82 %
Mirage28
29 % beter dan 3 %
0,72 precies gemiddeld
81,1 beter dan 64 %
0,99 precies gemiddeld
61 % uit 110 duels beter dan 96 %
50 % uit 10 situaties beter dan 83 %
Inferno17
41 % beter dan 24 %
0,86 beter dan 98 %
90,2 beter dan 92 %
1,20 beter dan 96 %
56 % uit 94 duels beter dan 81 %
29 % uit 7 situaties beter dan 29 %
Anubis15
53 % beter dan 55 %
0,83 beter dan 95 %
90,8 beter dan 96 %
1,15 beter dan 93 %
57 % uit 82 duels beter dan 85 %
42 % uit 12 situaties beter dan 61 %
Nuke10
50 % -
0,80 -
84,5 -
1,08-
59 % uit 41 duels -
75 % uit 4 situaties -
Ancient9
44 % -
0,71 -
74,4 -
0,99-
50 % uit 22 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt stanthemass

In 117 matches komt stanthemass uit op K/R 0,78, ADR 85,6 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,6 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 34 matches. In 53 van de 117 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 36 eronder (0,90). In 90 matches met detailwaarden: 10x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest stanthemass in match 1 van de dag (−266 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+82 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +11 pp, Winrate +13 pp. Minder geworden: K/R −0,04. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,07, ADR bij 85,0, ELO bij 1.278. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 41 %, ELO-balans −95.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.