ssp0tt3d

Belarus
Streamer

11 volgers 15 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 22-10-2026

602 matches vastgelegd 167 matches in 30 dagen

Hoe speelt ssp0tt3d?

Rating 1,06 (uit 517 matches) K/R 0,77 ADR 83,0 uit 602 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 517 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (414 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 56 %+9 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 beter dan 73 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 7 in 602 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 74x 4K, 6 aces in 414 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,2−2,0 · Ø 4,2 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,06 · Ø 0,27 beter dan 35 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +302
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 82,2, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,09, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,78). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 602 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −222 ELO
24 matches · 25 % winrate
Op Ancient −21 ELO
51 matches · 51 % winrate
Maandags −176 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest ssp0tt3d op Inferno: −222 ELO, 25 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Nuke
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,57 · Nuke
  4. Meeste kills in een match: 43 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 602 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2189
49 % beter dan 44 %
0,77 beter dan 71 %
81,2 beter dan 58 %
1,07 beter dan 70 %
52 % uit 715 duels beter dan 60 %
38 % uit 109 situaties beter dan 46 %
Mirage180
52 % beter dan 55 %
0,76 beter dan 67 %
84,2 beter dan 73 %
1,05 beter dan 65 %
53 % uit 717 duels beter dan 66 %
34 % uit 68 situaties beter dan 40 %
Anubis96
53 % beter dan 61 %
0,81 beter dan 86 %
87,5 beter dan 86 %
1,13 beter dan 88 %
56 % uit 423 duels beter dan 78 %
37 % uit 63 situaties beter dan 49 %
Ancient51
51 % beter dan 57 %
0,71 beter dan 37 %
78,1 beter dan 33 %
0,98 beter dan 40 %
48 % uit 196 duels beter dan 35 %
28 % uit 25 situaties beter dan 25 %
Nuke47
47 % beter dan 28 %
0,84 beter dan 82 %
88,3 beter dan 79 %
1,18 beter dan 83 %
58 % uit 189 duels beter dan 79 %
50 % uit 18 situaties beter dan 76 %
Inferno24
25 % beter dan 2 %
0,72 beter dan 54 %
78,0 beter dan 44 %
0,96 beter dan 34 %
53 % uit 78 duels beter dan 62 %
36 % uit 14 situaties beter dan 47 %
Cache14
43 % -
0,64 -
72,4 -
0,84-
37 % uit 73 duels -
38 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ssp0tt3d

In 602 matches komt ssp0tt3d uit op K/R 0,77 en ADR 83,0; de rating uit de 517 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,8 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 53 % winrate in 96 matches. In 220 van de 517 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 184 eronder (0,90). In 414 matches met detailwaarden: 74x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest ssp0tt3d op Inferno (−222 ELO, winrate 25 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+528 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +528 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +302. Minder geworden: Rating −0,09, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 82,2, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 167 matches, winrate 52 %, ELO-balans +228.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.