spray_smoker

Rusland
Streamer Player

3 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 23-10-2026

70 matches vastgelegd 70 matches in 30 dagen
ELO ▼ 159
647
Piek laatste 30 dagen: 819
Rank EU
#1.652.328
Rusland #466.542 in Rusland

Hoe speelt spray_smoker?

Rating 0,84 K/R 0,63 ADR 73,5 uit 70 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,84
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 70 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 3 % goed 1,10 tot 1,29 7 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 40 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 620 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 8 %−1 pp · Ø 9 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−12 pp · Ø 37 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+8 pp · Ø 23 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 1,5−0,3 · Ø 1,8 beter dan 49 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,80 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,91).

Headshot-rate 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 22 %
K/D 0,80−0,11 · Ø 0,91 beter dan 19 %
Pistol kills per match 1,7
Zeus-kills1 in 70 matches
Knife kills 1 in 70 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,3 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (11,7 %).

Rondes met 2K 11,3 %−0,4 pp · Ø 11,7 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 2,9 %−0,5 pp · Ø 3,4 % beter dan 40 %
MVP's per match 1,80,0 · Ø 1,8 precies gemiddeld
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 70 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 27 %−6 pp · Ø 33 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 2,0−1,7 · Ø 3,7 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,05 · Ø 0,23 beter dan 68 %
Rondes met death 79 %+5 pp · Ø 74 % beter dan 8 %

Patroon

Uit de laatste 70 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −50 ELO
23 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest spray_smoker op Mirage: −50 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 26 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,12 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 70 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
43 % beter dan 33 %
0,64 beter dan 39 %
74,9 beter dan 56 %
0,84 beter dan 30 %
43 % uit 91 duels beter dan 31 %
14 % uit 7 situaties beter dan 6 %
Dust 222
59 % beter dan 86 %
0,68 beter dan 57 %
77,5 beter dan 64 %
0,90 beter dan 45 %
54 % uit 83 duels beter dan 85 %
40 % uit 5 situaties beter dan 60 %
Ancient10
20 % -
0,59 -
69,6 -
0,82-
27 % uit 37 duels -
29 % uit 7 situaties -
Anubis8
13 % -
0,62 -
68,9 -
0,78-
39 % uit 28 duels -
13 % uit 8 situaties -
Nuke5
40 % -
0,57 -
68,8 -
0,78-
40 % uit 20 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt spray_smoker

In 70 matches komt spray_smoker uit op K/R 0,63, ADR 73,5 en een rating van 0,84. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 13,5 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 22 matches. In 8 van de 70 matches lag de rating op 1,10 of hoger (11 %), in 40 eronder (0,90). In 70 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest spray_smoker op Mirage (−50 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+163 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +114 ELO. Laatste 30 dagen: 70 matches, winrate 43 %, ELO-balans −195.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.