spinde2010

Israël
Streamer
257 matches vastgelegd 74 matches in 30 dagen

Hoe speelt spinde2010?

Rating 1,04 (uit 235 matches) K/R 0,76 ADR 82,8 uit 257 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 232 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (148 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 55 %+8 pp · Ø 47 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 beter dan 70 %
Pistol kills per match 2,5 uit de laatste 253
Knife kills 4 in 253 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 21x 4K, 4 aces in 148 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,06 · Ø 0,27 beter dan 68 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, ELO +71
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,04, ADR bij 82,1, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,77). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 253 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −138 ELO
44 matches · 43 % winrate
Op Dust 2 −35 ELO
25 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −404 ELO, winrate 27 %
Maandags −157 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest spinde2010 op Ancient: −138 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,37 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 253 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage86
55 % beter dan 68 %
0,77 beter dan 71 %
84,6 beter dan 75 %
1,06 beter dan 68 %
54 % uit 344 duels beter dan 71 %
39 % uit 41 situaties beter dan 52 %
Anubis49
51 % beter dan 56 %
0,78 beter dan 77 %
84,8 beter dan 74 %
1,06 beter dan 73 %
45 % uit 187 duels beter dan 20 %
52 % uit 27 situaties beter dan 84 %
Ancient44
43 % beter dan 30 %
0,75 beter dan 59 %
79,9 beter dan 43 %
1,04 beter dan 63 %
43 % uit 186 duels beter dan 11 %
35 % uit 17 situaties beter dan 42 %
Dust 225
44 % beter dan 28 %
0,75 beter dan 62 %
79,9 beter dan 52 %
1,02 beter dan 53 %
54 % uit 82 duels beter dan 70 %
21 % uit 14 situaties beter dan 11 %
Cache18
50 % -
0,76 -
84,0 -
1,07-
54 % uit 61 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke17
53 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 63 %
84,7 beter dan 63 %
1,05 beter dan 53 %
53 % uit 75 duels beter dan 56 %
21 % uit 14 situaties beter dan 13 %
Inferno12
17 % -
0,69 -
80,6 -
0,86-
59 % uit 49 duels -
44 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt spinde2010

In 257 matches komt spinde2010 uit op K/R 0,76 en ADR 82,8; de rating uit de 235 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,5 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 86 matches. In 97 van de 232 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 87 eronder (0,90). In 148 matches met detailwaarden: 21x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest spinde2010 op Ancient (−138 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+133 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, ELO +71. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,04, ADR bij 82,1, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 74 matches, winrate 42 %, ELO-balans −240.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.