spidcs

Venezuela
Streamer
258 matches vastgelegd

Hoe speelt spidcs?

Rating 1,02 (uit 130 matches) K/R 0,72 ADR 79,4 uit 258 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 130 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (67 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 56 %+9 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 67 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,01 · Ø 0,27 beter dan 55 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,6, Winrate +5 pp, ELO +243
= Gelijk gebleven
Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,70). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 258 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −157 ELO
50 matches · 42 % winrate
Op Ancient −155 ELO
39 matches · 44 % winrate
Donderdags −236 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest spidcs vanaf de 5e match op een dag: −157 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,90 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  4. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 258 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 265
58 % beter dan 75 %
0,75 beter dan 62 %
81,7 beter dan 61 %
1,11 beter dan 81 %
53 % uit 110 duels beter dan 65 %
38 % uit 13 situaties beter dan 46 %
Mirage56
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 27 %
76,5 beter dan 33 %
0,98 beter dan 40 %
54 % uit 157 duels beter dan 71 %
48 % uit 21 situaties beter dan 76 %
Ancient39
44 % beter dan 33 %
0,66 beter dan 16 %
76,7 beter dan 27 %
0,91 beter dan 16 %
40 % uit 96 duels beter dan 5 %
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %
Inferno32
41 % beter dan 19 %
0,71 precies gemiddeld
79,1 beter dan 50 %
0,97 beter dan 38 %
48 % uit 84 duels beter dan 36 %
43 % uit 7 situaties beter dan 62 %
Anubis27
37 % beter dan 11 %
0,73 beter dan 55 %
81,5 beter dan 59 %
1,02-
49 % uit 63 duels beter dan 42 %
33 % uit 9 situaties beter dan 40 %
Nuke16
63 % beter dan 75 %
0,74 beter dan 44 %
79,4 beter dan 38 %
1,16-
54 % uit 54 duels beter dan 61 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Cache15
60 % -
0,83 -
87,3 -
1,02-
50 % uit 46 duels -
38 % uit 8 situaties -
Overpass8
25 % -
0,72 -
74,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt spidcs

In 258 matches komt spidcs uit op K/R 0,72 en ADR 79,4; de rating uit de 130 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,7 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 16 matches. In 53 van de 130 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 51 eronder (0,90). In 67 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest spidcs vanaf de 5e match op een dag (−157 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+380 ELO, winrate 70 %). De 4e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +380 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,6, Winrate +5 pp, ELO +243. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 60 %, ELO-balans +34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.