spazji

Tuvalu
Player
586 matches vastgelegd 120 matches in 30 dagen

Hoe speelt spazji?

Rating 0,99 (uit 463 matches) K/R 0,72 ADR 78,8 uit 586 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 463 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (279 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 31 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 586 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 26 %
4K's en aces 44x 4K, 2 aces in 279 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 5,8+1,6 · Ø 4,2 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,10 · Ø 0,29 beter dan 23 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +259
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 78,9, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,33

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 586 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −537 ELO
90 matches · 38 % winrate
In match 1 van de dag −314 ELO
116 matches · 44 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −262 ELO, winrate 41 %
Zaterdags −468 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest spazji op Dust 2: −537 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 45 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,19 · Nuke
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 586 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis137
51 % beter dan 52 %
0,73 beter dan 46 %
80,3 beter dan 49 %
1,01 beter dan 44 %
52 % uit 416 duels beter dan 54 %
51 % uit 76 situaties beter dan 84 %
Mirage123
46 % beter dan 30 %
0,73 beter dan 46 %
77,3 beter dan 34 %
1,01 beter dan 45 %
47 % uit 275 duels beter dan 26 %
40 % uit 58 situaties beter dan 57 %
Dust 290
38 % beter dan 10 %
0,70 beter dan 30 %
79,1 beter dan 41 %
0,97 beter dan 29 %
50 % uit 225 duels beter dan 43 %
23 % uit 31 situaties beter dan 14 %
Inferno85
47 % beter dan 28 %
0,74 beter dan 44 %
82,7 beter dan 54 %
1,01 beter dan 32 %
52 % uit 285 duels beter dan 42 %
40 % uit 42 situaties precies gemiddeld
Ancient63
57 % beter dan 66 %
0,72 beter dan 37 %
78,1 beter dan 32 %
1,01 beter dan 42 %
54 % uit 216 duels beter dan 66 %
37 % uit 27 situaties beter dan 52 %
Cache49
59 % -
0,65 -
72,8 -
0,92-
51 % uit 185 duels -
38 % uit 34 situaties -
Nuke31
55 % beter dan 48 %
0,67 beter dan 14 %
76,1 beter dan 21 %
0,86 beter dan 3 %
49 % uit 83 duels beter dan 29 %
50 % uit 8 situaties beter dan 72 %
Overpass6
67 % -
0,82 -
83,8 -
1,27-
62 % uit 13 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt spazji

In 586 matches komt spazji uit op K/R 0,72 en ADR 78,8; de rating uit de 463 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 59 % winrate in 49 matches. In 167 van de 463 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 185 eronder (0,90). In 279 matches met detailwaarden: 44x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest spazji op Dust 2 (−537 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Cache (+275 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +259. Minder geworden: Rating −0,33. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 78,9, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 120 matches, winrate 49 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.