SOWENkk
Eerdere namen van SOWENkk
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt SOWENkk?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (536 matches).
Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).
Wapens en aim
Gemiddeld0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 13,3 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,5 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: mei 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,04. Laatste 3 maanden: 1,02 (in het begin 0,98). Iets onder het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: mei 2026 met 90,6. Laatste 3 maanden: 83,5 (in het begin 86,2). Iets boven het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 62 %. Laatste 3 maanden: 57 % (in het begin 58 %). Duidelijk boven het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: mei 2026 met 57 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 51 %. Net onder het gemiddelde (52 %).
Beste maand: oktober 2026 met 3.371. Laatste 3 maanden: 3.139 (in het begin 2.969).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 16 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 45 %.
Patroon
Uit de laatste 812 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest SOWENkk in match 2 van de dag: −342 ELO, 45 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- 500e geregistreerde match · Dust 2
- Meeste kills in een match: 47 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,98 · Dust 2
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Overpass
Maps in detail
uit de laatste 812 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt SOWENkk
In 812 matches komt SOWENkk uit op K/R 0,75 en ADR 84,3; de rating uit de 657 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 297 matches. In 240 van de 657 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 238 eronder (0,90). In 536 matches met detailwaarden: 120x 4K en 16 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest SOWENkk in match 2 van de dag (−342 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+572 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +170. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,02, ADR bij 83,5, Headshots bij 57 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 252 matches, winrate 50 %, ELO-balans +16.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.