souljasteffe

Italië
Streamer
215 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen

Hoe speelt souljasteffe?

Rating 0,97 (uit 69 matches) K/R 0,70 ADR 77,0 uit 215 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 69 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (63 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 31 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 26 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 2 in 215 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 16 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 63 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,03 · Ø 0,29 beter dan 44 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +6 pp, ELO +61
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 76,2
▼ Slechter geworden
Rating −0,15

okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 215 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −198 ELO
25 matches · 28 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −112 ELO
51 matches · 43 % winrate
Zondags −330 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest souljasteffe in match 4 van de dag: −198 ELO, 28 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,76 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 43 · Ancient
  3. 100e geregistreerde match · Anubis
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  5. Level 10 bereikt · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 215 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient57
46 % beter dan 29 %
0,70 beter dan 29 %
76,6 beter dan 25 %
0,92 beter dan 17 %
51 % uit 92 duels precies gemiddeld
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Mirage48
46 % beter dan 30 %
0,67 beter dan 19 %
73,4 beter dan 16 %
0,96-
42 % uit 48 duels beter dan 9 %
50 % uit 6 situaties beter dan 82 %
Anubis36
56 % beter dan 68 %
0,70 beter dan 32 %
77,8 beter dan 35 %
1,08 beter dan 68 %
59 % uit 46 duels beter dan 87 %
33 % uit 6 situaties beter dan 38 %
Cache31
68 % -
0,78 -
84,6 -
0,96-
45 % uit 42 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno18
33 % beter dan 6 %
0,66 beter dan 13 %
72,6 beter dan 10 %
1,07-
53 % uit 17 duels precies gemiddeld
50 % uit 2 situaties beter dan 75 %
Nuke15
47 % beter dan 24 %
0,69 beter dan 20 %
74,1 beter dan 16 %
0,85-
29 % uit 14 duels beter dan 1 %
-
Dust 28
38 % -
0,69 -
76,2 -
0,83-
36 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt souljasteffe

In 215 matches komt souljasteffe uit op K/R 0,70 en ADR 77,0; de rating uit de 69 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 68 % winrate in 31 matches. In 19 van de 69 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 29 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest souljasteffe in match 4 van de dag (−198 ELO, winrate 28 %). Het best loopt het op op Cache (+275 ELO, winrate 68 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +166 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +6 pp, ELO +61. Minder geworden: Rating −0,15. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 76,2. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 54 %, ELO-balans +61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.