somth1nggg

Servië
Streamer Player Viewer

14 volgers 3 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 16-10-2026

331 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen

Hoe speelt somth1nggg?

Rating 0,99 (uit 186 matches) K/R 0,74 ADR 79,6 uit 331 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 186 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (122 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 51 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,3 uit de laatste 330
Knife kills 12 in 330 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 122 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,11 · Ø 0,27 beter dan 21 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +5 pp, ELO +547
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −6,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 330 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −251 ELO
117 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −248 ELO
55 matches · 42 % winrate
Woensdags −180 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest somth1nggg in match 1 van de dag: −251 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,84 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 49 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 330 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage142
53 % beter dan 61 %
0,75 beter dan 63 %
82,0 beter dan 63 %
1,03 beter dan 58 %
53 % uit 468 duels beter dan 66 %
34 % uit 41 situaties beter dan 40 %
Dust 255
42 % beter dan 23 %
0,75 beter dan 62 %
81,5 beter dan 60 %
0,96 beter dan 33 %
46 % uit 101 duels beter dan 28 %
56 % uit 9 situaties beter dan 89 %
Anubis44
57 % beter dan 74 %
0,68 beter dan 27 %
73,7 beter dan 19 %
0,89 beter dan 13 %
49 % uit 132 duels beter dan 42 %
46 % uit 13 situaties beter dan 73 %
Ancient37
59 % beter dan 78 %
0,76 beter dan 65 %
79,9 beter dan 43 %
1,00 beter dan 46 %
55 % uit 119 duels beter dan 75 %
25 % uit 20 situaties beter dan 21 %
Nuke29
48 % beter dan 34 %
0,76 beter dan 55 %
78,3 beter dan 33 %
1,07 beter dan 59 %
46 % uit 83 duels beter dan 21 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Inferno18
50 % beter dan 45 %
0,65 beter dan 19 %
70,5 beter dan 10 %
0,88-
58 % uit 24 duels beter dan 83 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Cache3
0 % -
0,77 -
81,6 -
0,91-
33 % uit 12 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt somth1nggg

In 331 matches komt somth1nggg uit op K/R 0,74 en ADR 79,6; de rating uit de 186 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 37 matches. In 67 van de 186 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 77 eronder (0,90). In 122 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest somth1nggg in match 1 van de dag (−251 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+341 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +144 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +5 pp, ELO +547. Minder geworden: K/R −0,06, ADR −6,0. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 54 %, ELO-balans +104.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.