soft1cksng

Servië
Streamer Player
516 matches vastgelegd 147 matches in 30 dagen

Hoe speelt soft1cksng?

Rating 0,97 (uit 390 matches) K/R 0,17 ADR 19,3 uit 516 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 390 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (380 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−8 pp · Ø 41 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 516 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 3,4 %−10,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,2 %−3,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 56x 4K, 5 aces in 380 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 0,9−3,1 · Ø 4,0 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,22 · Ø 0,31 beter dan 2 %
Rondes met death 18 %−53 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,17, ADR +7,7, Headshots +2 pp, ELO +183
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,19 (in het begin 0,12). Ruim onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 516 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −226 ELO
70 matches · 47 % winrate
Op Cache −144 ELO
28 matches · 39 % winrate
Donderdags −228 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest soft1cksng in match 4 van de dag: −226 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 48 · Anubis
  2. 500e geregistreerde match · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,26 · Ancient
  4. Langste winstreak: 12 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 516 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage210
53 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 29 %
81,9 beter dan 49 %
0,97 beter dan 22 %
51 % uit 1.031 duels beter dan 42 %
38 % uit 63 situaties precies gemiddeld
Dust 2141
62 % beter dan 80 %
0,69 beter dan 21 %
78,9 beter dan 35 %
0,97 beter dan 21 %
50 % uit 526 duels beter dan 37 %
33 % uit 49 situaties beter dan 35 %
Anubis72
50 % beter dan 36 %
0,73 beter dan 38 %
81,8 beter dan 50 %
1,00 beter dan 30 %
50 % uit 301 duels beter dan 36 %
35 % uit 26 situaties beter dan 41 %
Cache28
39 % beter dan 8 %
0,72 beter dan 25 %
81,8 beter dan 38 %
0,99 beter dan 18 %
52 % uit 162 duels beter dan 40 %
15 % uit 13 situaties beter dan 5 %
Ancient24
63 % beter dan 80 %
0,78 beter dan 62 %
86,7 beter dan 72 %
1,14-
52 % uit 67 duels precies gemiddeld
11 % uit 9 situaties beter dan 3 %
Nuke22
55 % beter dan 47 %
0,66 beter dan 8 %
78,8 beter dan 32 %
0,92 beter dan 8 %
44 % uit 104 duels beter dan 9 %
33 % uit 6 situaties beter dan 35 %
Inferno16
63 % beter dan 66 %
0,67 beter dan 8 %
78,9 beter dan 23 %
0,92-
38 % uit 29 duels beter dan 1 %
67 % uit 3 situaties beter dan 94 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt soft1cksng

In 516 matches komt soft1cksng uit op K/R 0,17 en ADR 19,3; de rating uit de 390 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Rondes met death met maar 18 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 19,3. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 24 matches. In 134 van de 390 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 161 eronder (0,90). In 380 matches met detailwaarden: 56x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest soft1cksng in match 4 van de dag (−226 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+581 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +534 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,17, ADR +7,7, Headshots +2 pp, ELO +183. Minder geworden: Winrate −3 pp. Laatste 30 dagen: 147 matches, winrate 58 %, ELO-balans +391.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.