smole228

Rusland
Streamer
361 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
ELO ▼ 17
976
Piek laatste 30 dagen: 1.115
Rank EU
#1.287.647
Rusland #364.468 in Rusland

Hoe speelt smole228?

Rating 1,01 (uit 209 matches) K/R 0,70 ADR 74,5 uit 361 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 209 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (209 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 49 %+1 pp · Ø 48 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 53 %+10 pp · Ø 43 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 6 in 361 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 13,6 %+1,2 pp · Ø 12,4 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 3,6 %0,0 pp · Ø 3,6 % precies gemiddeld
MVP's per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 beter dan 36 %
4K's en aces 32x 4K, 3 aces in 209 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 89 %
Utility damage per ronde 3,8+0,2 · Ø 3,6 beter dan 53 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,04 · Ø 0,23 beter dan 39 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,09, ADR +7,0, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 976
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,63). Iets boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 361 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −154 ELO
39 matches · 36 % winrate
Op Inferno −83 ELO
27 matches · 37 % winrate
Maandags −114 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest smole228 op Nuke: −154 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,96 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. 250e geregistreerde match · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 361 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2102
46 % beter dan 36 %
0,72 beter dan 69 %
75,4 beter dan 41 %
1,09 beter dan 90 %
48 % uit 180 duels precies gemiddeld
43 % uit 40 situaties beter dan 70 %
Mirage99
46 % beter dan 42 %
0,68 beter dan 43 %
74,1 beter dan 35 %
0,99 beter dan 64 %
50 % uit 178 duels beter dan 60 %
45 % uit 49 situaties beter dan 76 %
Anubis48
60 % beter dan 80 %
0,70 beter dan 55 %
74,1 beter dan 34 %
1,02 beter dan 75 %
50 % uit 117 duels beter dan 63 %
43 % uit 28 situaties beter dan 68 %
Nuke39
36 % beter dan 8 %
0,71 precies gemiddeld
78,2 beter dan 56 %
0,99 beter dan 59 %
59 % uit 101 duels beter dan 94 %
50 % uit 12 situaties beter dan 81 %
Ancient36
53 % beter dan 59 %
0,64 beter dan 29 %
70,0 beter dan 18 %
0,97 beter dan 64 %
44 % uit 55 duels beter dan 28 %
0 % uit 11 situaties beter dan 1 %
Inferno27
37 % beter dan 12 %
0,67 beter dan 45 %
72,2 beter dan 30 %
0,88 beter dan 32 %
30 % uit 33 duels beter dan 1 %
40 % uit 10 situaties beter dan 61 %
Cache5
40 % -
0,74 -
73,5 -
1,06-
67 % uit 6 duels -
67 % uit 3 situaties -
Overpass4
75 % -
0,78 -
83,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt smole228

In 361 matches komt smole228 uit op K/R 0,70 en ADR 74,5; de rating uit de 209 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 48 matches. In 75 van de 209 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 82 eronder (0,90). In 209 matches met detailwaarden: 32x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest smole228 op Nuke (−154 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+338 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +338 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, ADR +7,0, Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 976. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 48 %, ELO-balans +21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.