smartikw

Belarus
Player
119 matches vastgelegd

Hoe speelt smartikw?

Rating 1,10 K/R 0,59 ADR 66,1 uit 119 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 119 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

58 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 58 %+20 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 119 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 4,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 4,1 %−9,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,8 %−2,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,04 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 1,0−3,3 · Ø 4,3 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,04−0,24 · Ø 0,28 beter dan 1 %
Rondes met death 55 %−17 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 57 %, Winrate bij 50 %, ELO bij 1.801
▼ Slechter geworden
K/R −0,57, Rating −0,21, ADR −62,8

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,25
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,26 (in het begin 0,83). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −112 ELO
27 matches · 56 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −29 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest smartikw op Anubis: −112 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,30 · Anubis
  4. Meeste kills in een match: 45 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 119 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % beter dan 41 %
0,76 beter dan 68 %
85,2 beter dan 77 %
1,06 beter dan 68 %
43 % uit 122 duels beter dan 13 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Ancient27
67 % beter dan 92 %
0,82 beter dan 88 %
88,4 beter dan 87 %
1,13 beter dan 87 %
50 % uit 113 duels beter dan 45 %
59 % uit 17 situaties beter dan 91 %
Anubis27
56 % beter dan 63 %
0,86 beter dan 92 %
97,7 beter dan 97 %
1,16 beter dan 86 %
52 % uit 126 duels beter dan 56 %
50 % uit 14 situaties beter dan 80 %
Dust 219
53 % beter dan 58 %
0,87 beter dan 95 %
96,0 beter dan 97 %
1,15 beter dan 87 %
63 % uit 68 duels beter dan 96 %
11 % uit 9 situaties beter dan 3 %
Nuke13
31 % -
0,74 -
84,7 -
0,97-
46 % uit 54 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt smartikw

In 119 matches komt smartikw uit op K/R 0,59, ADR 66,1 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 58 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 66,1. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,2 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 27 matches. In 52 van de 119 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 36 eronder (0,90). De meeste ELO verliest smartikw op Anubis (−112 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Mirage (+67 ELO, winrate 48 %). Minder geworden: K/R −0,57, Rating −0,21, ADR −62,8. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 57 %, Winrate bij 50 %, ELO bij 1.801. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans −5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.