slodki_joe

Saoedi-Arabië
Streamer

281 volgers 18 streams in 30 dagen Ø 11 kijkers laatst live op 23-10-2026

406 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen

Hoe speelt slodki_joe?

Rating 0,98 (uit 301 matches) K/R 0,70 ADR 76,1 uit 406 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 300 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (213 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,6 uit de laatste 405
Knife kills 6 in 405 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 24x 4K, 6 aces in 213 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,0, ELO +81
= Gelijk gebleven
Headshots bij 57 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,66). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 405 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −358 ELO
74 matches · 41 % winrate
Op Cache −67 ELO
22 matches · 45 % winrate
Vrijdags −125 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest slodki_joe op Ancient: −358 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,95 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 34 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 405 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage109
59 % beter dan 76 %
0,71 beter dan 32 %
77,3 beter dan 30 %
0,99 beter dan 31 %
53 % uit 418 duels beter dan 57 %
31 % uit 39 situaties beter dan 26 %
Dust 283
53 % precies gemiddeld
0,64 beter dan 8 %
70,7 beter dan 7 %
0,94 beter dan 16 %
49 % uit 249 duels beter dan 34 %
47 % uit 30 situaties beter dan 75 %
Anubis75
55 % beter dan 59 %
0,72 beter dan 36 %
78,1 beter dan 32 %
1,01 beter dan 38 %
52 % uit 297 duels precies gemiddeld
48 % uit 29 situaties beter dan 70 %
Ancient74
41 % beter dan 16 %
0,74 beter dan 41 %
81,4 beter dan 43 %
1,02 beter dan 40 %
51 % uit 255 duels beter dan 42 %
39 % uit 31 situaties beter dan 53 %
Nuke38
50 % beter dan 36 %
0,65 beter dan 7 %
72,0 beter dan 7 %
0,91 beter dan 9 %
49 % uit 132 duels beter dan 30 %
38 % uit 16 situaties beter dan 45 %
Cache22
45 % -
0,68 -
76,5 -
0,94-
55 % uit 82 duels -
33 % uit 12 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt slodki_joe

In 406 matches komt slodki_joe uit op K/R 0,70 en ADR 76,1; de rating uit de 301 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 76,1. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 109 matches. In 103 van de 300 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 119 eronder (0,90). In 213 matches met detailwaarden: 24x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest slodki_joe op Ancient (−358 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+522 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +343 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,0, ELO +81. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 57 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 58 %, ELO-balans +248.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.