sl1m_4

Japan
Moderator Streamer Player

18 volgers 3 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 23-10-2026

206 matches vastgelegd 105 matches in 30 dagen

Hoe speelt sl1m_4?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 72,0 uit 206 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 206 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 42 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 10 %+1 pp · Ø 9 % beter dan 60 %
Gewonnen entry-duels 45 %−3 pp · Ø 48 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,82 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 43 %0 pp · Ø 43 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 12 in 206 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 11,8 %−0,6 pp · Ø 12,4 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 2,8 %−0,8 pp · Ø 3,6 % beter dan 19 %
MVP's per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 beter dan 36 %
4K's en aces 33x 4K, 2 aces in 206 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 89 %
Utility damage per ronde 6,3+2,7 · Ø 3,6 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,13 · Ø 0,23 beter dan 81 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of sl1m_4 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 206 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,67
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,67.

Patroon

Uit de laatste 206 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −207 ELO
38 matches · 39 % winrate
Op Anubis −131 ELO
36 matches · 42 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −152 ELO, winrate 42 %
Zondags −148 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest sl1m_4 in match 2 van de dag: −207 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,02 · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Nuke
  4. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 206 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
47 % beter dan 45 %
0,65 beter dan 28 %
72,2 beter dan 26 %
0,88 beter dan 25 %
43 % uit 330 duels beter dan 21 %
43 % uit 42 situaties beter dan 68 %
Dust 254
50 % precies gemiddeld
0,58 beter dan 5 %
68,4 beter dan 10 %
0,78 beter dan 4 %
45 % uit 244 duels beter dan 33 %
38 % uit 32 situaties beter dan 58 %
Anubis36
42 % beter dan 26 %
0,68 beter dan 45 %
77,4 beter dan 54 %
0,91 beter dan 36 %
45 % uit 198 duels beter dan 31 %
18 % uit 17 situaties beter dan 9 %
Ancient17
41 % beter dan 21 %
0,52 beter dan 2 %
63,7 beter dan 4 %
0,74 beter dan 3 %
38 % uit 76 duels beter dan 8 %
45 % uit 11 situaties beter dan 75 %
Nuke16
56 % beter dan 65 %
0,67 beter dan 35 %
77,1 beter dan 51 %
0,94 beter dan 38 %
49 % uit 71 duels precies gemiddeld
58 % uit 12 situaties beter dan 92 %
Inferno11
36 % -
0,66 -
73,7 -
0,91-
49 % uit 80 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache4
100 % -
0,73 -
80,1 -
1,02-
69 % uit 16 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sl1m_4

In 206 matches komt sl1m_4 uit op K/R 0,63, ADR 72,0 en een rating van 0,86. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,3. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,82. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,2 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 16 matches. In 49 van de 206 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 116 eronder (0,90). In 206 matches met detailwaarden: 33x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest sl1m_4 in match 2 van de dag (−207 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+149 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +149 ELO. Laatste 30 dagen: 105 matches, winrate 50 %, ELO-balans +93.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.