sky1rae

Montenegro
Streamer
759 matches vastgelegd 95 matches in 30 dagen
ELO ▼ 266
940
Piek laatste 30 dagen: 1.206
Rank EU
#1.342.657
Montenegro #1.677 in Montenegro

Hoe speelt sky1rae?

Rating 1,00 (uit 645 matches) K/R 0,76 ADR 81,2 uit 759 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 645 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (476 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 11 %+2 pp · Ø 9 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 66 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 49 %+6 pp · Ø 43 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 62 %
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 beter dan 66 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 22 in 759 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 13,8 %+1,4 pp · Ø 12,4 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,7 pp · Ø 3,6 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,5+0,4 · Ø 2,1 beter dan 94 %
4K's en aces 102x 4K, 12 aces in 476 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 41 %
Utility damage per ronde 2,0−1,6 · Ø 3,6 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,19 · Ø 0,23 beter dan 90 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,01, ADR bij 81,5, Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
ELO −96

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,83. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,76. Duidelijk boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 759 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −512 ELO
111 matches · 38 % winrate
In match 4 van de dag −328 ELO
80 matches · 41 % winrate
Zaterdags −449 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest sky1rae op Dust 2: −512 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,63 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 49 · Ancient
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 759 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage321
47 % beter dan 45 %
0,78 beter dan 88 %
83,6 beter dan 82 %
1,04 beter dan 79 %
50 % uit 1.391 duels beter dan 60 %
29 % uit 196 situaties beter dan 28 %
Anubis170
52 % beter dan 54 %
0,75 beter dan 79 %
80,7 beter dan 71 %
0,99 beter dan 64 %
51 % uit 774 duels beter dan 67 %
34 % uit 65 situaties beter dan 47 %
Dust 2111
38 % beter dan 15 %
0,72 beter dan 69 %
77,1 beter dan 52 %
0,97 beter dan 57 %
48 % uit 369 duels precies gemiddeld
31 % uit 49 situaties beter dan 38 %
Ancient87
46 % beter dan 34 %
0,77 beter dan 84 %
79,1 beter dan 64 %
0,98 beter dan 67 %
50 % uit 317 duels beter dan 62 %
16 % uit 37 situaties beter dan 7 %
Nuke40
45 % beter dan 28 %
0,71 precies gemiddeld
77,7 beter dan 54 %
0,93 beter dan 37 %
43 % uit 217 duels beter dan 22 %
26 % uit 19 situaties beter dan 23 %
Cache11
64 % -
0,72 -
78,0 -
0,97-
60 % uit 42 duels -
40 % uit 10 situaties -
Inferno11
18 % -
0,73 -
82,6 -
0,96-
55 % uit 71 duels -
18 % uit 11 situaties -
Overpass7
71 % -
1,03 -
101,4 -
1,30-
29 % uit 7 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sky1rae

In 759 matches komt sky1rae uit op K/R 0,76 en ADR 81,2; de rating uit de 645 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,3 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 17,0 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 11 matches. In 224 van de 645 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 256 eronder (0,90). In 476 matches met detailwaarden: 102x 4K en 12 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest sky1rae op Dust 2 (−512 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Anubis (+502 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: ELO −96. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,01, ADR bij 81,5, Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 95 matches, winrate 41 %, ELO-balans −236.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.